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item,element *stack);
element deleteItem(int *top,element *stack);
void printMaze(char maze[][MAX_COL],char mark[][MAX_COL],element stack[],int top,int row,int col,int ROW_SIZE,int COL_SIZE);
void searchPath(char maze[][MAX_COL],char mark[][MAX_COL],int ROW_SIZE,int COL_SIZE); Circular Queue
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구조체정의
element item;
listPointer link;
}listNode;
typedef struct{// Queue의구조체정의
listPointer qFront;
listPointer qRear;
} Queue;
void initQueue(Queue *Q);
boolean isEmpty(Queue* Q);
void addQueue(Queue *Q, element Data);
element deleteQueue(Queue *Q);
int getQueueLengt
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자료구조란 무엇인가
제2장 배 열
제3장 스 택
제4장 큐
제5장 연결 리스트
제6장 연결 리스트의 응용
제7장 트 리
제8장 스레드 트리
제9장 힙
제10장 선택트리, 숲, 이진 트리 개수
제11장 BS, Splay, AVL, BB
제12장 멀티웨이 탐색 트리 Ⅰ
제13장 멀티
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10 (10자리), 10 (100자리)등으로 차례로 증가시키면서 가장 높은 자리까지 ①과 ②를 반복한다. 1. 자료구조의 개요
1.1 자료구조란?
1.2 알고리즘
1.3 복잡도
2. 선형 구조
2.1 배열
2.2 연결 리스트
2.3 스택
2.4 큐
3. 비 선형 구
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