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장 중요한 요소가 바로 협동이다. 효과적인 도서관협력은 다양한 현실 도구들을 사용하며 실험을 계속하고 있는 기술들을 사용한다.
12. 성공적인 도서관들은 그들 자신의 행운을 만든다.
미래에는 인쇄물과 전자커뮤니케이션이, 선형텍스트
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현실 세계의 위험이 없는 남자아이의 아동기
남자아이들을 환영하는 가상 세계
남자아이들을 집어삼키는 가상 세계
포르노
비디오게임
화면에 빠져 살면서 현실 세계의 놀이를 전혀 하지 않는다면
기술과 자유와 무의미함
8장 영적 고
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가상놀이 자료(인형, 소꼽놀이 도구, 옷 등), 실외의 모래, 물놀이 도구 들.
* 활동자료 - 미술활동 자료, 음악활동 자료(북, 장고, 소고 등. 서양악기를 마련함에 있 어 피아노를 마련하기보다는 가능하다면 전자올겐, 기타 등 다양하게 마련 하
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장소로 기능하게 될 것 같다. 그러므로 가상 현실 기술이 육체에 기반한 정체성의 구성과 수행에 있어서 새로운 장을 열고 있음에도 불구하고, 낡은 정체성은 더욱 편리하게 더욱 자주 재생산되는 것을 계속할 것 같다. (130~131)
이것이 페미니
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현실을 무시한 어떠한 이상적인 계획도 성공할 수 없는 것이라는 평범한 진리를 고려해 보면 국가적인 차원의 거시적인 안목과 계획만큼이나 미시적인 학교현장의 실질적인 변화를 이끌어낼 수 있는 구체적이고 현실적인 계획과 조화가 있
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가상현실 환경을 생성하는데 벡터 그래픽스를 사용
- 컴퓨터 프로그램 이용: 2D나 3D로 작품을 생성하는 것인데, 컴퓨터 미술의 가장 자연스러운 작품 형태로 간주
- 중략 - 제1장 컴퓨터 그래픽스의 개관
제2장 컴퓨터 그래픽스 소프트
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가상현실 환경을 생성하는데 벡터 그래픽스를 사용
- 컴퓨터 프로그램 이용: 2D나 3D로 작품을 생성하는 것인데, 컴퓨터 미술의 가장 자연스러운 작품 형태로 간주
3) 가시화
① 영상, 도표, 애니메이션 등을 통해 메시지를 전달하는 기술
②
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가상현실 환경을 생성하는데 벡터 그래픽스를 사용
- 컴퓨터 프로그램 이용: 2D나 3D로 작품을 생성하는 것인데, 컴퓨터 미술의 가장 자연스러운 작품 형태로 간주
3) 가시화
① 영상, 도표, 애니메이션 등을 통해 메시지를 전달하는 기술
②
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가상현실 환경을 생성하는데 벡터 그래픽스를 사용
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제2장 컴퓨터 그래픽스 소프트
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가상현실 환경을 생성하는데 벡터 그래픽스를 사용
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3) 가시화
① 영상, 도표, 애니메이션 등을 통해 메시지를 전달하는 기술
②
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