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제5장 기하변환 제6장 2차원 뷰잉 제7장 3차원 뷰잉 제8장 선과 면의 표현 제9장 가시면 결정 제10장 조명 및 표면 렌더링 - 출제예상문제 - 총74페이지/ 교재 5~10장 핵심체크+출제예상문제
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제1장 컴퓨터 그래픽스의 개관 제2장 컴퓨터 그래픽스 소프트웨어 제3장 컴퓨터 그래픽스 기본요 제4장 그래픽스 기본요소의 속성 - 출제예상문제 및 해설 - 총54페이지/교재 1~4장(강의 포함) 핵심체크+출제예상문제
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컴퓨터그래픽)의 활용
1. 방송국 분야
2. 광고 기획 분야
3. 영화 분야
4. 공공 기관
5. 엔지니어링 분야
6. 의학 분야
7. 애니메이션 분야
8. 비디오 분야
9. 방공망에 응용된 그래픽스 기술
10. 게임
Ⅵ. CG(컴퓨터그래픽)의 미래
참고문
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Ⅰ. 서론
Ⅱ. CG(컴퓨터그래픽)의 특징
Ⅲ. CG(컴퓨터그래픽)의 원리
Ⅳ. CG(컴퓨터그래픽)의 포맷방식
1. PSD
2. IFF
3. BMP
4. EPS
5. JPG (JPEG)
6. GIF
7. MAC, MPT
8. PCX
9. PCT, PIC
10. TGA
11. TIF
12. 기타
Ⅴ. CG(컴퓨터그래픽)의 활용 분
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컴퓨터그래픽스 이론과 실습, 웅보출판사
김현기 외 1명(2002) : 멀티미디어 공학, 기전연구사
배정열(1994) : 컴퓨터 그래픽과 미술, 명성출판사
서진형(2000) : 컴퓨터그래픽스의 이해, 인솔미디어
선성희(1999) : 중등학교미술교육에 있어 Computer Gr
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