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전문지식 849건

분류한 것을 그대로 길이인지에 대한 평가에 그대로 사용한다. 1개의 평가도구함을 내담자 앞에 놓고, 3개의 빈 도구함을 평가도구가 담긴 뒤편에 놓는다.) 이번에는 길이를 구분 할 것입니다. 첫 번째 도구함에 가장 긴 사각기둥을 넣으세요.
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  • 등록일 2008.03.02
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가상현실이다. 특수 장갑, 특수 안경에 모니터와 컴퓨터 한대만 있으면 혼자서도 '온몸으로 느끼는' 오락이 가능해진 것이다. 앞으로는 테니스장에 가지 않아도 안방에서 가상현실 장비만 있으면 운동을 즐길 수 있는 시대가 곧 올 것이다.
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  • 등록일 2002.10.19
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분류 Ⅲ. 만화, 캐릭터산업의 현황 및 문제점 분석 1. 만화, 캐릭터 산업의 시발점 2. 한국의 캐릭터 시장분석 3. 캐릭터 산업의 전반적 문제점 4. 일본의 캐릭터산업 분석 Ⅳ. 캐릭터 산업의 법적환경 및 보호 1. 픽셔널 캐릭터의 저작권
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  • 등록일 2008.05.26
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점을 보다 분명하게 인식해야만 한다. 1. 재현적 진실과 환상적 리얼리티 2. 의미론적 언어체계의 위반 3. 동화적 상상력과 그로테스크 4. 대중매체와 가상현실의 새로운 소통전략 5. 탈현실의 합리화와 유희성에 대한 경계
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  • 등록일 2007.03.01
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장기 국가GIS 세부추진계획 수립을 통하여 디지털통합국토의 실현을 공고히 추진할 수 있는 다양한 논의와 심층적인 연구가 필요하다고 하겠다. <목차> 제1장 서론 제2장 국가GIS 여건변화 제3장 국가GIS 추진현황 및 문제점 제4장
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  • 등록일 2005.09.23
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가상공간에 홀로 존재하는 섬이 아니라 다양한 외부적인 힘이 회오리치는 한가운데에 있다. 세계화 속에서 멀티미디어를 둘러싼 기업 및 국가 간의 경쟁을 생각할 때, 현재와 같은 가상공동체는 기업 및 국가 등의 유력집단이 대세를 장악하
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  • 등록일 2011.03.13
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분류 ·수영음식나라조리학원 싸이트 http://cooknara.co.kr/TopicBoard/BoardMain.asp?BbsID=freeCookNara&mode=modify&page=84&num=389&kword=&ks=&kc=&kw= (3)증상 ·경상대학교 농업생명과학대학 http://nongae.gsnu.ac.kr/ (4)발명 메카니즘 ·을지의과대학 미생물학교실 http://www.eju
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  • 등록일 2007.10.10
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도구로서의 컴퓨터 5. 고정적인 조형적 작품을 만들기 위해 컴퓨터의 창조성을 사용하는 예술가 6. 전통적인 지지대 위에 표현된 작품들과 동일한 범주로 보는 입장 7. 여기서 전통적인 지지대의 분야 8. 컴퓨터지지대의 분야 9. 기
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  • 등록일 2007.07.19
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장의 해제 : 현실에저는 부재(不在) 필수조건 - 현실 속에서 적이 더 이상 저항을 못하도록 만드는 대신 평화의 동기를 부여해 주는 두가지 요소 ㉠전체 전쟁은 내적 필연성의 엄격한 법칙보다는 확률의 계산에 맡겨져야 한 다 ㉡전투력 소모
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  • 등록일 2003.05.11
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장의 태동 2.4.3 e-Learning의 발전 전망 2.5 e-Learning의 특징 2.5.1 학습자 중심의 교육실현 2.5.2 상호작용적 가상교육 2.5.3 새로운 교육패러다임 제 3 장 e-Learning 교육시장의 환경 3.1 e-Learning 교육시장 규모 3.1.1 미국 3.1.2 국내
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  • 등록일 2002.10.02
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