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사례 - SONY 1. 소니의 전자기술력 2. 엔터테인먼트로의 전환 3. 디지털시대의 소니 Ⅶ. 엔터테인먼트산업의 사례 - S.M. ENTERTAINMENT Ⅷ. 엔터테인먼트산업의 발전 과제 1. 정책방향 2. 주요 정책과제 Ⅸ. 결론 및 전망 참고문헌
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  • 등록일 2009.04.07
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기술과 글로벌 결제 표준 정립을 이끈 획기적인 업적은 전 세계적으로 사용되고 있는 망사업자, 기기 모델, 운용 시스템 간의 복잡한 미로를 돌파해나가고, 수백만의 신규 및 기존 비자 계좌고객들이 결제 서비스를 위해 모바일 기술을 간단
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  • 등록일 2014.06.05
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통신기술의 혁명적 발전 1. 국경없는 경제의 실현 2. 지식과 정보의 중요성 증대 3. 전자상거래의 발전 Ⅱ. 경제환경의 변화 1. 소비 및 생산활동 1) 소비활동 (1) 제품선택기회의 확대 및 제품 질의 향상 (2) 거래비용의 절감 (3) 가격인
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  • 등록일 2011.08.29
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전자상거래의 확산이 급속도로 이루어지고 있는 가운데 전자상거래와 상호 보완적인 관계를 갖으면서 독립적인 사업 영역으로 디지털 금융이 등장하게 되었다. 디지털 금융은 기존의 전자금융의 발달을 그 기반으로 하고 있다. 인터넷의 도
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  • 등록일 2006.05.22
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보조학습 시스템의 발달로 학생들이 교사없이 컴퓨터에 의해서 공부할 수 있는 길이 열릴 것이다. 그러나 교육의 어디엔가는 교사와 학생 사이의 인간적 정감의 교차가 필요한 부분이 있다면, 현재의 학교 시스템은 존속할 것이다. 무엇들이
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보화 사회의 변혁 디지털 기술 2. 디지털 시대의 개막 디지털 신호의 특징 통합되는 미디어 멀티미디어 시대 위성통신 3. 문화생활의 변화 사람과 사람 사이의 인터페이스 인공지능 시대 가정의 변화 직장의 변
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(RTA)의 확산 2. 동북아 경제블록에 대한 정책시사 Ⅳ. 철강산업의 세계화 및 지역화 Ⅴ. 섬유산업의 글로벌 재배치 Ⅵ. 자동차산업의 세계화 Ⅶ. 전자산업의 세계화 Ⅷ. 서비스와 자본거래의 확대 Ⅸ. 세계화와 지역화의 전망
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보급은, 양말, 골프공, 신문, 사탕, 껌, 우표, 장난감 등에 사용되기도 한다. 또한 특정 노래를 선곡 편집할 수 있는 즉석 CD제작기, 스티커 사진 등도 자판기의 범주에서 이해될 수 있다. 또한 앞으로 예상되는 선불식 전자화폐 보급의 확대는
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  • 등록일 2012.09.24
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보보호)의 개인정보수집 Ⅴ. 프라이버시권(개인정보보호)의 개인정보통제 Ⅵ. 프라이버시권(개인정보보호)의 개인정보보호법제 1. 형법 2. 공공기관의 개인정보 보호에 관한 법률 3. 공공기관의 정보공개에 관한 법률 4. 전자정부법 5.
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  • 등록일 2013.08.08
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(1)노인 정보화 1) 노인의 정보화의 실태 2) 정보화 사회에서 노인이 겪는 문제 3) 노인 정보화의 긍정적 효과 4) 노인 정보화의 개선방향 (2) 노인 공학 1) 노인 공학의 개념과 발달 2) 노인 공학의 관심분야 3) 노인 공학의 실제 3 결론
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