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금융감독원 전자공지시스템
http://www.thisisgame.com/ -액티비전블리자드 설립의 4대 핵심포인트
<신문기사>
한국경제신문 [온라인게임] 온라인게임산업 불확실성 확대
한국경제신문 기획연재 시리즈 [게임한국 `제2의 신화`써라] Ⅰ. 서
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금융경제연수사, 2004
이해승, 상장 벤처기업의 브랜드 홍보로서 IR활동에 관한 연구, 한국브랜드디자인학회, 2007
이해승, 코스닥 상장 벤처기업의 기업PR로서 IR활동에 관한 연구, 홍익대학교, 2001
한국IR협의회, IR 길라잡이, 북랩, 2012
IR큐더스,
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FRID 협회 http://www.rfidkorea.or.kr
전자신문 http://www.etnews.co.kr
디지털 타임즈 http://www.dt.co.kr Ⅰ. 서언
Ⅱ. 본문
1. RFID의 정의
2. RFID의 시장전망
3. RFID 확산에 따른 경제적 효과 및 사례
4. 시사점
Ⅲ. 결언
* 참고자료 및 사이트 *
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상품 제공)
4. 멤버십 제도
5. 다양한 생활 편의 서비스
<3> GS25, 그들이 향후 나아가야 할 방향전략 제안
1. 적립 포인트 스티커를 이용한 “GS25” 포인트 알리기
2. 식사시간을 고려한 묶음 메뉴.
3. 점포별 서비스 획일화
참고문헌
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4) 마케팅 전략
5) 성공 요인
6) 2008년 현황
4. 만약 엔씨소프트가 태국을 진출한다면
1) 중국에서의 깨달음
2) 문화적 배경에 근거한 온라인게임 개발
3) 현지 적응력의 중요성
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
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기술정책, 과학기술정책동향, 5월호
참여연대 시민과학센터(2002), 과학기술·환경·시민참여, 한울
환경과학 1-자연환경과 환경오염편 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 과학기술의 배경
Ⅲ. 과학기술의 역할
Ⅳ. 과학기술의 민주화
Ⅴ. 과학기술의 발
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⑥인사특별부장 김두한
9.부속자료
(1)사업전망 주요 정보
①업태별 시장전망
1)백화점
2)할인점
3)편의점
4)무점포
(2)재무관련 예상자
①예상 손익 계산서
②예상 재무재표
③각종 지원 정책
10.결론
<참고문헌>
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보건사회복지의 구성요소
1. person(사람)
2. problem(문제)
3. place(장소)
4. precess(과정)
5. purpose(목적)
Ⅵ. 정신보건사회복지의 접근방법
1. 개별적인 접근방법
1) 개별적 약물치료
2) 심리사회적 사정
3) 일상적 기술훈련
2. 집단적인 접근방
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금융.경제/경영기법/지식경영21
http://www.kmonline.biz/ 1. 지식경영의 정의
2. 지식경영의 등장 배경
3. 지식경영의 필요성
4. 지식의 종류
5. 지식경영에 대한 이론적 접근방법
6. 지식경영
7. 지식경영의 방법론
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통신기술의 발달로 전 지구가 좁아지고 있는 상황에서 각국의 풍습과 생활습관 등은 자연스럽게 전파되어 나가고 있다. 이런 문화의 전파는 상품화하여 각 국가간에 경쟁을 하고 있는 추세인데 특히 미국문화를 비롯한 선진국 문화의 보급은
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