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전자상거래의 발전 과정 1. 1단계 : 배치식 EDI 2. 2단계 : 기초적 e-Commerce 3. 3단계 : Third-party의 등장 4. 4단계 : C-Commerce Ⅵ. B2B 기업간전자상거래의 현황 Ⅶ. B2B 기업간전자상거래의 전망 1. 산업 환경 변화 전망 1) 유통업 2) 산업재 시장
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  • 등록일 2009.03.07
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무역협회 / 2929 [참고사이트] 1. 공공 데이터 포탈 / www.data.go.kr 2. 산업연구원 / www.kiet.re.kr [참고기사] 1. 2019년 한국의 10대 수출 상품 수출액 / 연합뉴스 / 2020.01.19. - https://www.yna.co.kr/view/GYH20200119000700044 1. 서론 2. 본론 1) 수출현황 및 전망
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  • 등록일 2021.09.06
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무역협회 FTA 연구팀장), 2006. 3-4. 서론 본론 I. 스크린쿼터 1. 스크린쿼터는 무엇인가? i.과거 : 그간 한국 영화시장의 특징과 스크린쿼터의 역할 ii.현재 : 오늘날 한국 영화시장의 모습. iii.미래 : 앞으로도 스크린쿼터가 필요한가
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  • 등록일 2008.08.28
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서적과 자료실 참고. 서론 1. 전자정부의 개념 2. 전자정부의 요소 본론 1. 행정정보화 발전과 전자정부 추진과정 2. 행정정보화 및 전자정부의 추진의 문제점 3. 전자 정부의 추진과 방향 4. 우리나라 전자정부의 현황과 미래 결론
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  • 등록일 2005.11.09
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5) 스크린쿼터 축소에 대한 찬반론 6) 외국의 사례를 통한 찬반론 6.한미 FTA로 인한 기대효과 및 향후 대응방안 1) 한미 FTA 체결시 파급예상 효과 2) 한미 FTA로 인한 경제적 기대효과 3) 향후 대응방안 Ⅲ.맺으며 참고자료 및 사이트
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  • 등록일 2006.06.15
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현황 ............................................................................................. 12 4. 한미 FTA 서비스 산업 부문별 기대효과 .................................................................. 18 (1) 방송 서비스 ............................................................
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  • 등록일 2014.04.17
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산업이 걸어온 길 1) 맹아기 2) 자동차 산업 초기 3) 자동차산업 본격 발전기 2. 한국의 자동차 부품 산업의 현황 1) 초기 2) 중기 3) 변혁기(IMF와 구조조정) 3, 최근 한국자동차산업의 동향 결론 참고문헌
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  • 등록일 2017.04.07
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현황 Ⅲ-4-1. 음반․게임 Ⅲ-4-2. 영화산업 Ⅳ. 러시아정부의 문화산업 지원정책 Ⅳ-1. 지원정책 개요 Ⅴ. 현 한국의 문화 사업 Ⅴ-1.각 산업별 시장규모 Ⅴ-1-1. 게임 산업 Ⅴ-1-2. 애니메이션산업 Ⅴ-1-3. 캐릭터산업 Ⅵ. 문화콘
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  • 등록일 2008.10.13
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서 론 2. 인도 소프트웨어산업의 기술혁신 동향 3. 소프트웨어산업 육성을 위한 정부의 정책 4. 평가 및 결론 <참 고 문 헌>
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  • 등록일 2010.05.24
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전자 1)제품전략 2)가격전략 3.신라면 1)제품전략 2)가격전략 3)판촉전략 4.초코파이 1)제품전략 2)판촉전략 3)유통전략 본론2 Ⅰ.중국시장진출의 성공요인 1.철저한 사전준비 2.현지기업과 파트너십 구축 3.고급 이미지에
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  • 등록일 2010.05.14
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