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Ⅰ. 서론
Ⅱ. 디지털혁명의 정의
Ⅲ. 디지털혁명의 이해
Ⅳ. 디지털혁명의 전개
Ⅴ. 일본 디지털혁명 사례
Ⅵ. 디지털혁명에 따른 문화생활의 변화
1. 음악
2. 영화와 TV
3. 도서출판
4. 게임
Ⅶ. 결론
참고문헌
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제작 분야별 시장현황
1. 영상
2. 음악
2. 출판
3. 게임
4. 정보
5. 교육
6. 의료정보
7. 물류정보
8. 금융정보
9. 지리정보
10. 뉴스정보
11. 기타 컨텐츠
Ⅵ. 디지털 컨텐츠와 저작권보호
Ⅶ. 디지털 컨텐츠 유통 진흥 정책 방안
1. 글로
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자료제공
2) 상호작용의 유도
3) 자율적 조절의 증진
4) 방대한 정보저장 기능
5) 시공간의 제약 극복
2. 멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징
1) 게임
2) 방송
3) 디지털 영상
4) e-러닝 및 전자책
5) 디지털 음악
6) 온라인 정보콘텐츠
3. 멀
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출판 터, 1990.
이해년. "한국 문학에 나타난 포스트콜로니얼리즘 연구―「아리랑」, 「태백산맥」, 「무궁화 꽃이 피었습니다」를 중심으로", 『한국문학논총』제26집, (한국문학회, 2000.6)
이해년. "한국 한국 포스트콜로니얼리즘 작품에 나타
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텐츠 비용이 60~70%내외, 솔루션 및 유지 보수 관리 비용이 30~40% 차지)되며, 관내에서 무제한 열람이 허용되는 조건에서 평균 5카피를 구매하는 것으로 드러났다(한국 소프트웨어진흥원 2007, 305).디지털도서관의 보급과 전자책 콘텐츠의 서수
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전자책 콘텐츠의 서수를 종이책과 비교하여 살펴보면 <표 4>와 같다.
구분
항목
공공도서관
종이책
도서관수
516
연간이용자수(명)
42,474,082
장서수(권)
154,711,539
예산액(천원)
359,378,104
전자책
디지털도서관도입수
461
장서수(권)
436,591
예산
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개발이 절실히 요구되고 있는 실정이다. * 디지털 콘텐츠 비즈니스
Ⅰ. 게임
Ⅱ. 디지털영상 방송
Ⅲ. 애니메이션
Ⅳ. 모바일 콘텐츠
Ⅴ. e-러닝
Ⅵ. 웹정보콘텐츠
Ⅶ. 음악콘텐츠
Ⅷ. 디지털출판
Ⅸ. 디지털스토리텔링
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디지털기술의 융합이 정보화 사회를 견인해 나가는 중추적인 역할을 담당하고 있음을 말해 준다. 이러한 매체융합의 파급효과는 출판계에도 많은 변화를 가져 왔다 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1.전자책(E-Book)
2.국내 전자책(E-B
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디지털 환경에 적극적으로 대응하는 미래지향적인 저작권 정책이 요구된다. 이를 위해 저작권 전담 부서의 조직과 기능이 더욱 강화되어야 한다. 넷째, 전자책은 저작권법에 용어의 정의도 되어 있지 않을 뿐만 아니라 법적 보호 역시 미흡하
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디지털 기술은 문화산업의 발전을 뒷받침하며, 창의성과 혁신을 촉진하는 역할을 하고 있다.
참고문헌
문화산업과문화기획 한국방송통신대학교 출판문화원 목차
서론
본론
1, 문화산업의 특징
2, 디지털 혁명이 초래한 변화
3, 디지
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