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전문지식 8,752건

학습 과정안의 개발과 수정?보완을 위한 지속적인 노력이 필요하다 2. 사이버 미술관의 효과적인 운영을 위하여 지속적인 업그레이드가 이루어져야겠다 3. ICT활용 시설 여건 개선에 노력해야겠다 4. 교사의 전문성신장을 위한 노력이 필요
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  • 등록일 2011.10.01
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학습 및 실천위주의 다양한 인성교육 프로그램을 개발하여 기본생활습관을 내면화시키고 공공장소에서 타인을 배려하는 생활습관으로 아동의 이기적인 생활태도를 개선한다. 다섯째, 실천과제에 대한 체계적인 지도 계획 미흡「기본이 바
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  • 등록일 2011.04.20
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학습 내용을 효과적으로 가르칠 수 있다는 장점도 있다. 따라서 대집단, 소집단 활동, 자유 선택 놀이활동 등 집단유형의 활동에서 상황에 따라 주도적인 역할에 따른 교수학습방법을 상호보완하여 적용할 수 있다면 효과적인 영유아 교수방
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  • 등록일 2021.08.30
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학습(교구활용수업)의 칠교놀이(칠교판, 탱그램) 활용방법 1. 준비물 2. 진행방법 Ⅴ. 수학과 교구활용학습(교구활용수업)의 기하판(지오보드, 점판) 활용방법 1. 대상: 저학년 아동, 학습개념: 묶어 세기 2. 대상: 중학년, 학습개념: 도형
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  • 등록일 2010.10.13
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2. 부모회 1) 강연회 2) 토론회·좌담회 3) 역할놀이?단막극 4) 독서공개 5) 워크숍 3. 가정방문 4. 수업참관 5. 교구대여 프로그램 6. 상담 1) 개인면담 2) 집단면담 7. 부모교사 Ⅴ. 부모교육(부모교육프로그램)의 기대효과 참고문헌
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학습 1) Interactive Frog Dissection 2) 유니텔 3) Edunet 4) Kidnet 5. 협동학습 1) I*EARN(International Education And Resource Network) 2) Kids as Scientist 3) Kids Net 4) School Link 6. 수업 단계별 인터넷 1) 수업계획 2) 보충 및 심화 학습자료 제시 3) 학습자료 제시 4)
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  • 등록일 2011.05.04
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놀이시기(3~6세) : 주도성 대 죄의식 - 목적 4) 제4단계 학교시기(6~12세) : 근면성 대 열등감 - 능력 5) 제5단계 청소년기(12~18세) : 자아정체감 대 역할 혼란 - 성실 6) 제6단계 청년기(18~35세) : 친밀감 대 고립감 - 사랑 7) 제7단계 장년기(35~65세) :
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학습, 교육과정)의 의의 Ⅲ. 수준별수업(수준별학습, 교육과정)의 분류 Ⅳ. 수준별수업(수준별학습, 교육과정)의 운영지침 1. 수준별 교육과정 편성?운영의 기본 지침 2. 단계형 수준별 교육과정의 운영 1) 진급 자격 기준 설정 2) 재이수
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놀이의 정의 2) 놀이의 특성루빈 3) 놀이의 의의 2. 놀이 이론 1) 고전적 놀이이론 2) 현대적 놀이이론 3. 놀이유형의 발달 1) 인지놀이유형 2) 사회적 놀이의 유형 (파르튼) 4. 발달지체와 놀이 1) 발달지체유아의 놀이 2) 전통적 놀이
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  • 등록일 2012.03.13
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장묘문화의 의의 II. 현재 우리나라 장묘문화의 실태 III. 우리나라 매장문화의 출현배경(풍수사상과 관련하여) IV. 매장문화의 문제점과 그 대안으로서의 화장문화 V. 외국의 사례 VI. 우리나라의 장묘문화관련 법제도
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  • 등록일 2005.01.17
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