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원소스 멀티유즈(OSMU) 활용
4. 글로벌 인프라 구축 및 국외시장 공략
5. T&R(Talent & Relationship) 모토
6. 유리한 구조와 재원의 뒷받침
7. 뉴미디어 시장 개척
Ⅱ-ⅲ. CJ E&M의 시장성과 (Perfomence) ---------------- p.13
1. 수익성 2. 다양성 확보
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불평등도 크게 확대되고 있다.
이렇게 볼 때 IMF 경제위기의 발생과 그것의 극복과정은 여러 가지 측면에서 한국사회의 ‘새로운 전환’을 가져오는 분수령이 되고 있다. 경제적 측면에서는 과거의 ‘투입위주의 성장’(input-driven growth)이 종
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원수준 향상
2) 기초생활보장급여 지원 : 3조 3,553 → 3조 5,592억 원(6.1% 증)
3) 저소득층의 자활?자립 지원 : 1,493 → 1,933억 원(29.5% 증)
4) 노숙자?쪽방생활자 지원 : 89 → 97억 원(8.8% 증)
2. 노인?장애인 등 취약계층 복지증진
1) 사회복지시설 지
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원 2만 9,862명 기록
KT의 자원봉사활동 사례
- 직원 중 사회복지, 문화 예술 등 자원봉사활동 참여인원은 사내 자원봉사조직인 ‘사랑의 봉사단’을 포함 2만명을 초과
- 자원봉사활동을 통해 지역세대간 정보격차 해소활동은 물론, 소외 이웃
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정보화 사회의 실체를 알아야하며 이를 전망해볼 필요가 있는 것이다. 정보화사회로의 진전은 우선 우리에게 행정처리의 신속, 정확성을 가져오고 교육의 경우 \'원격 교육\'이 가능하고, 연구소나 대학의 연구원들은 떨어져있는 다른 연구원
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정보사회가 가족관계에 미친 영향을 긍정적, 부정적 사례로써 알아본다.
2. 본론 2.1정보사회의 영향
가족형태의 다양화
각자의 자율적 판단존중
정보이용의 세대간의 격차
가정의 정보화 → 가정생활에 편리성
가정과
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정보의 독점\'과 \'상업화\' 논리와의 격렬한 충돌의 가능성이라 할 수 있다.
정보화사회가 직면하고 있는 현실적 문제의 본질 속에는 정보의 독점으로 인해 나타나는 \'권력\'과 \'불평등\'의 문제가 자리잡고 있다. 정보화사회에서 정보는 그
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정보유통
3. 해커와 바이러스
4. 소프트웨어 불법 복제와 저작권
5. 정보격차
V. 가상현실과 가상공동체에 대한 윤리적 성찰
1. 정보화사회에서 필요한 윤리의 틀
2. 현실과의 괴리
3. 자아의 정체성 형성
4. 개인의 자율성과 책임
5. 인간
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정보화시대의 윤리규범과 윤리교육의 과제에 대하여 살펴보았다. 본고의 논의는 전혀 새롭고 독창적인 내용은 아니며, 우리 사회가 당면해 있는 현실인 정보화 사회에 대한 문제의식에 동감하는 차원에서 기존의 연구를 토대로 검토해 본 것
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정보화
1. 정보화사회는 인간의 ‘지적 능력’ 내지 ‘지적 활동’에 대한 사회 각 분야의 의존도가 높아진다
2. 정보화사회에서는 ‘시공간의 응축(time-space compression)’이 이루어진다
3. 정보화사회에서는 ‘경계의 이완’ 현상이 나타난다
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