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(2015)「2015 아시아나항공 지속가능성보고서」 1. CRM의 개념
2. CRM의 등장 및 발전
3. CRM의 필요성, 특징
4. CRM 기능, 효과
5. CRM 분류
6. CRM 시스템 구축 단계
7. CRM 사례 분석
1) 롯데렌터카
2) 아시아나 항공
3) 교보문고
< 참고자료 >
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6-3.가격전략
6-4.촉진전략
7.로만손 해외 마케팅 사례분석
7-1.중동시장 마케팅 사례
7-2.러시아시장 마케팅 사례
8.로만손의 성공요인 및 향후전략
8-1.로만손의 성공요인
8-2.로만손의 향후과제 및 전략
Ⅲ.결론
참고자료 및 사이트
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정보사회에서 사회적 불평등의 메커니즘, 아산재단 제7회 사회윤리 심포지움 자료집
유지열(2001), 우리나라의 정보격차 현황, 행정과 전산, 제23권 제1호
윤길주(2000), 정보불평등, 신계급 사회 부른다, 서울 : 뉴스메이커(361호)
조정문, 2001, 외
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규모
2. 온라인게임산업의 특징/분석
(1) 온라인게임산업의 특징
(2) 온라인게임산업의 분석
3. 메이져회사들의 성공사례 분석
(1) 엔씨소프트의 사례분석
(2) 넥슨의 사례분석
Ⅲ. 결 론
1. 종합/결론
<참고문헌>
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Edge Computing의 문제점
3. Edge Computing의 정보통신망과의 관련성
4. Edge Computing이 활용될 수 있는 정보통신망 기술
1) 클라우드 엣지 컴퓨팅
2) 실시간 자율 주행 지원
3) 실시간 보행자 안전
4) 아키텍처
5. 시사점
Ⅲ. 결론
참고문헌
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분석 및 서비스 제공 전략, 한국통신학회, 2002
박현식, 무선 LAN 시장 및 시스템 기술 대한 연구, 호서대학교, 2002
송원준, 무선 LAN : 무선 LAN, 유선 수준의 보안·관리 기능으로 시장 확대, 정보통신정책연구원, 2005
윤종호, 임베디드형 무선 LAN프
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정보기술(IT)의 변화
1. 인터넷 응용 기술의 보편화
2. 무선 기술
3. 편리한 사용자 인터페이스
4. 멀티미디어 중심
5. 객체지향 기술의 보편화
1) 현대 기업경영의 복잡한 자료처리를 위해서이다
2) 최종사용자 컴퓨팅(end-user computing)측면에
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정보 탐색(Browse / Surf)
2. 정보 검색(Search)
3. 파일 다운로드(View Download)
4. 수업 교재(Tutorial)
5. 웹활동(Webquest)
Ⅵ. 인터넷활용학습(인터넷활용교육, 인터넷활용수업)의 모형
1. 온라인 학습
2. 토의 학습
3. 원격 학습
4. 정보검색을 통한 탐
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능숙한 사용자 vs 미숙한 사용자
3. 제한적 사용자 vs 확장적 사용자
4. 스마트폰 디바이드의 사회문화적 결과
1) 정보의 격차
2) 관계의 격차
3) 라이프스타일의 차이
4) 참여의 격차
제5장. 결론
1. 분석과 종합
2. 결론
<참고문헌>
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통신기기 기능지도(기능훈련) 사례
1. 일반적인 기능 훈련
2. 탐구학습을 통한 기능 훈련
3. 신체리듬을 통한 기능 훈련
4. 경쟁과 협동을 통한 훈련의 극대화
5. 과제해결에 대한 지도방법
1) 고장수리 과제
2) 실기제작 과제
Ⅴ. 프레스금
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