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정기오(2001), 인적자원정책 : 개념과 그 이론적 준거의 검토 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 인적자원(HR)의 개념 Ⅲ. 인적자원(HR)의 개발관리 1. 교육훈련계획 2. 교육훈련의 방법 1) 지식습득을 위한 교육훈련방법 2) 기술습득을 위한 교육훈련방법
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개념 1. 아동․청소년의 개념 2. 아동․청소년의 특성 3. 兒童․靑少年 福祉의 定義 II. 兒童․靑少年福祉의 發達史 1. 전통사회의 아동보호사업 2. 아동복지의 변천과정(서비스의 기능과 성격기준) III. 現代社會와 兒童․
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기술력과 자원을 네트워크화 함으로써 유비쿼터스 컴퓨팅을 조기에 확산시키는 전략을 수립하고 있다. 한편, 유럽은 유럽 공동체가 중심이 되어 2001년에 시작된 정보화사회기술계획의 일환으로 미래기술계획에서 자금을 지원하는'사라지는
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제기하게 마련이고, 그 선택의 여하는 예전 보다 더 크고 길고 심각한 후속 결과를 수반하게 마련이다. 따라서 거기엔 그 만큼 더 성숙된 선택 기준으로서의 가치관이 필요하다. 정보통신기술의 발달로 인한 정보 사회는 컴퓨터와 통신이 결
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사회문화적 기능을 수행하는 도구라는 점에서, 현재의 정보화시대의 사회가치(소통성, 연계성, 유연성)를 광고표현의 전면에 제시할 수밖에 없다. 이러한 추세는 본 연구의 소재로 사용하였던 이동통신 제품의 광고에서 여실히 드러나고 있
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인간상 Ⅲ. 사이버공간의 사회적 영향과 언론학적 파급효과 Ⅳ. 사이버공간의 문제점과 역기능 Ⅴ. 사이버공간에 대한 정책 대안 Ⅵ. 결론 * 참고문헌
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정책개발원 - 2001 김형철 - 창업과 벤처경영 - 신론사 - 2001 김미자 - 외식산업의 환경변화에 따른 마케팅전략에 관한 연구 - 한국조리학회 - 1997 남경두 - 인터넷 창업 길라잡이 - 정보문화사 - 2000 박경열 저 - 중소기업경영론 - 형설출판사 - 2002
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정계층에만 유리 2. 스크린쿼터제 폐지 반대측 입장 1) 자국문화 보호 정책으로서의 수단 2) 영화산업 보호 정책으로서의 수단 3) 단편영화, 저예산 영화 보호 정책으로서의 수단 Ⅶ. 스크린쿼터 규제에 따른 사회적 영향
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정보주체인 행위자와 정보수집기관인 사회체계 간에 나타나는 감시의 문제로 논의되어 왔으나, 정보화사회에서는 이두 요소간의 관계형성과정에서 정보기술이 결정적인 역할을 하게 된다. 이런 정보기술들 중 개인자유권을 침해하는 정보
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사회를 유비쿼터스 유토피아를 형성하는데 이바지 하게 될 것이다. 그리고 이를 위해서는 정부와 기업간의 정책을 통해 기술 표준화와 여러 보안 문제를 고려해야 할 것이다. 그러므로 이 사회에서 가상 공간이 아닌 현실 공간에서 일어나고
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