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논문 626건

연구가 진행되었다[5]. 그러나 이와 같은 연구를 통해 고객이 다양한 쇼핑몰에 존재하는 상품을 한 번에 검색할 수 있다는 장점이 있지만, 고객이 원하는 상품뿐만 아니라 원하지 않는 상품 정보까지 제공함으로써 사용자에게 불편함을 초래
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  • 발행일 2011.04.19
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 발행기관
  • 저자
제품의 점유율은 ‘02년 2.8%에서 ‘06년 4.7%로 꾸준히 상승하고 있어 우리 주요 수출제품의 수출 확대에 크게 기여 < 칠레 수입시장 점유율 > 단위: 백만달러, % 2002 2003 2004 2005 2006 우리나라 對칠레 수출액(A) 438.3 540.4 696.4 1,075.7 1,640.9 칠레
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  • 발행일 2010.02.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
연구의 목적을 바탕으로 초등 특수학급 교사들의 ICT 활용 교육의 중요성에 대한 인식도를 알아보았으며, ICT 교수․학습 자료의 활용도, 활용하고 있는 자료에 대한 만족도, 교사들이 사용하고 있는 자료의 형태 그리고 특수학급에 필요한
  • 페이지 33페이지
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  • 발행일 2008.01.31
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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  • 저자
성과 보급이 시급하다. 서천범, 레저백서 2004, 한국레저산업연구소, 2004. 김홍백, 레저스포츠산업론, 형설출판사, 2003. 석영수, 한국레저관광산업의 활성화 방안에 관한 연구 ,석사학위논문, 단국대학교 경영대학원, 1999. 김관식, 테마파크 개
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2007.06.16
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
만족하십니까? ① 매우 만족한다 ② 약간 만족한다 ③ 전혀 만족하지 못한다 ♬ 끝까지 질문에 응답해 주셔서 감사합니다. ♬ Ⅰ. 서론 1. 연구의 필요성 및 목적 2. 연구의 제한점 및 한계 Ⅱ. 이론적 배경 1. 아르바이트의 개
  • 페이지 37페이지
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  • 발행일 2007.06.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
연구의 필요성과 목적 1.2 선행연구 검토 1.3 연구내용 및 방법 2. 여가의 기능과 필요성 2.1 여가란 무엇인가 2.2 여가의 기능 2.3 청소년 여가의 필요성 3. 성주군 중학생의 여가실태 조사 3.1 설문조사 개요 3.2 응
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2011.08.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
연구의 필요성과 목적 1.2 선행연구 검토 1.3 연구내용 및 방법 2. 여가의 기능과 필요성 2.1 여가란 무엇인가 2.2 여가의 기능 2.3 청소년 여가의 필요성 3. 성주군 중학생의 여가실태 조사 3.1 설문조사 개요 3.2 응
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
과정 분석   가. 기능중심 게임수업의 과정 분석   나. 이해중심 게임수업의 과정 분석   다. 두 모형 간 과정분석 차이  3. 두 모형 간 교수 행동 분석  4. 두 모형 간 수업에 대한 초등학생의 만족도 분석 V. 결론 참 고 문 헌
  • 페이지 43페이지
  • 가격 3,300원
  • 발행일 2012.05.05
  • 파일종류 한글(hwp)
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연구배경 및 목적 2. 연구재료 및 방법 - 연구대상 및 선정기준 - 연구방법 - 설문지 - 인터뷰 3. 연구결과 - 나이 및 결혼 여부 - 근골격계 질환 발생률 - 작업장(매장) 내 의자의 비치 여부 - 관련 법령의 숙지 여부
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2008.12.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
만족도  4. 희망하는 여가 활동 Ⅳ. 청소년 여가활동의 활성화 방안  1. 청소년 여가활동의 인식변화  2. 청소년들에게 체계적인 여가교육 선행  3. 청소년의 욕구를 반영한 여가프로그램 개발  4. 청소년 여가활동의 활성화를 위한
  • 페이지 15페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2011.10.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
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