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의 보충학습으로 변질시키지 않도록 한다.
133. 특기 적성 교육 지도시 학생들 지도방안
① 특기적성 교육의 목적을 학생들에게 주지시킴
(소질, 적성계발, 특기, 취미 신장)
② 지속적인 홍보활동
134. 컨설팅 장학
- 단위 학교 및 학교 현장의
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의 경우엔, 중독군이 2배 가까이 수치가 높았다. 게임에 중독되면 쉬어야 할 때조차 뇌가 끊임없이 불필요한 활동을 해 피로가 쌓이게 된다. 즉 효율적으로 뇌를 다른 쪽으로 활용할 수가 없고, 학습 능력기억력이나 집중력판단력이 지장을 받
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의사소통분석
2. 간호과정
1)일반적배경
2)건강력
3)신체검진
4)발달력
5) 가족력
6)정신상태사정 (외모,언어,운동,활동등)
7)의학적 진단명 및 정의
8)임상병리검사
9)임상심리검사
10)치료계획 (약물,정신,활동요법)
11)
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주의력결핍 과잉행동장애
(Attention Deficit Hyperactivity Disorder: ADHD)
Ⅲ.집중력이 부족하고 산만한 아이들의 지도
Ⅳ. 아이의 좋은 놀이행동에 관심쏟기
Ⅳ. 아이의 좋은 행동을 증가시키기
Ⅴ. 아이의 좋은 행동에 대한 특별한 보상
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의 건강에 치명적인 영향을 준다.
3) 마리화나와 해시시
마리화나(marijuana)는 대마초의 잎과 꽃에 포함되어 있는 물질로서, 대마초에 존재하는 400여종 이상의 화학물질 중 델타나인 테트라하이드로카나비놀이 강력한 환각작용을 한다.
대마초
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의 중간형 형태로 환자가 야간에는 집에서 생활하고 주간에 병원을 방문하여 프로그램에 참가한 후 귀가를 하게된다.
낮병원은 외래치료보다 보다 조직적이고, 집중적이며, 포괄적인 치료를 제공하며 의학적, 심리적, 사회적 측면의 효율적
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게임은 두 사람 이상이 참여하는 사회적 활동으로서 발달되어 왔다. 대부분의 게임은 참가자들의 상호작용에 의해 결과가 나타나는 상호 의존적 특성을 지닌다.
2) 발달적 관점에서의 게임놀이치료
■생존기술 훈련
이론가들은 초기 게임놀
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게임은 참가자들의 상호작용에 의해 결과가 나타나는 상호 의존적 특성을 지닌다. 1. 정의와 특성
2. 역사적 배경
3. 목적
4. 치료적요소
5. 종류
6. 도구의 선택 및 평가
7. 방법 및 과정
8. 치료시 주의점 및 한계점
9. 여러가지 게임놀이
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의 매혹적인 이미지를 구성하고자 했다.
6. 야수파가 미친 영향
애초부터 목적의식을 갖고 체계적으로 결성된 그룹이 아니었던 관계로 야수주의의 활동은
그다지 길게 이어지지 않았다. 1905년 <살롱 도톤느>에서의 전시를 시작으로 1907년
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놀이 교재 활용이 과학적 태도 및 사고력 형성에 미치는 영향
결론
프로그램 활용으로 학습의 흥미 유발, 학습 참여도, 학습 성취도를 높임
학습 흥미, 동기 유발
학습 분위기, 학습 의욕, 주의 집중력 향상
소속
부산송정초교
경산계당초교
부
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