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software.or.kr, 한국소프트웨어진흥원 http://www.kotra.or.kr/index_kor.html, 대한무역투자진흥공사 들어가며.. 1. 온라인 게임의 특징 2. 수익모델의 차별성 3. 온라인 게임 시장 4. 온라인 게임 산업 내 주요 경쟁 브랜드 (1) NC소프트 (www.nc
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  • 등록일 2004.10.29
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기업분석 1. 선정기업 개요  1.1 선정기업 배경  1.2 선정기업 개요 2. 선정기업 소개  2.1 선정기업의 비젼 및 전략  2.2 선정기업의 목표  2.3 선정기업의 역사  2.4 선정기업의 조직도  2.5 선정기업의 직무체계 3. 선정기업
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  • 등록일 2013.04.11
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중소기업환경의 변화 1. 디지털화 : 정보기술의 보편적활용, 네트워크화 진행 2. 세계화 : 자원의 국제간 이동, 자본시장의 세계 공조화 3. 지식경제화 : 지식이 가치창조의 핵심요소로 작용 Ⅴ. 국내외 기업환경의 동향 1. 기업경영 환경 2
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  • 등록일 2008.11.07
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산업의 특징 4) 국내 온라인 게임 3. NCsoft(엔씨소프트) 현황 4. 매출 규모 및 사업 성과 1) 부문별 분기 실적 현황 2) 실적 및 실적 전망 5. 제품 서비스 내용 및 구성 1) 온라인 게임 산업 2) 기업 솔루션 사업 3) 엔터테인먼트 포털 서비스 ?웹
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산업 1. 일본방송의 체제 및 구조 2. 일본방송의 특징 1) 사업전개의 광역화 2) 케이블TV사업자의 전기통신사업에의 전개 3) 외국기업과의 연계촉진 3. 일본방송의 현황 Ⅳ. 일본의 문학 1. 일본문학의 개념 2. 일본의 근세문학 1) 정인 계
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  • 등록일 2008.09.23
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선도하는 다양성을 가진 쉼터로서 대중들의 뇌리에 인식될 수 있을 것이다. Ⅰ. 리조트 산업 개요 _ 2 Ⅱ. 오크밸리 소개 및 개요 _ 4 Ⅲ. 오크밸리 현황조사 _ 5 Ⅳ. 오크밸리 시장분석 _ 8 Ⅴ. 오크밸리 SWOT 분석 _ 10 Ⅵ. 결론 및 제언 _ 14
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  • 등록일 2005.03.05
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기업문화가 정착되어야 한다. 인재나 기술을 결집시키는 보상체계의 확립, 인력의 유연한 수평적 이동, 도전과 창의를 수용하는 기업문화가 정립되어야만 대기업의 벤처비즈니스 활성화가 성공할 수 있을 것이다. 참고문헌 중소기업청 새로
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  • 등록일 2007.03.03
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산업혁명에 버금가는 충격과 영향을 미칠 것으로 보인다. [참고 문헌] 'e-SCM의 구축과 운용'(방송대출판부, 2004) 제4장의 e-Marketplace 관련부분 '물류관리'(본교재) 11.2(기업과 산업 간 융합) 김성희.장기진, E-비즈니스.COM, 청람, 2007 임규건, e-비즈
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  • 등록일 2009.09.27
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소프트웨어 진흥원, 2009 국제마케팅 - 문병준 외, 비즈프레스, 2008 비디오 게임기 시장에서 닌텐도의 성공요인 분석과 시사점 - 유현선, 산업연구원, 2008 What`s Next 애플 & 닌텐도 - 김정남, 길벗, 2008 린 마케팅 - 신용필, 전동균, 거름, 2008 나이
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  • 등록일 2009.10.14
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1. 감독정책의 변화 2. 새로운 감독프로그램의 기본구조 1) 위험평가 방법의 수립 2) 감독계획의 수립 3) 감독계획의 실행 4) 평가 및 통보 Ⅲ. 미국은행과 대기업 Ⅳ. 미국은행의 산업 현황 Ⅴ. 미국은행의 정보화 사례 참고문헌
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  • 등록일 2011.04.10
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