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게임산업 연차보고서> 한국첨단게임산업협회(2002.10.) <2002 게임산업 연차보고서> 한국첨단게임산업협회(2003.8) <온라인게임 서비스 현황> 한국통신(2001.8.22), <통신사업자와 콘텐츠사업자간 협력 방안 모색> http://www.gamek.or.kr, 한
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  • 등록일 2004.10.29
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게임백서(하)”, 한국게임산업진흥원 한국게임산업개발원 (2007), “2007 대한민국 게임백서(상)”, 한국게임산업진흥원 데이콤산업연구소(2001), “한국게임산업연감”, 데이콤산업연구소 장옥진 (2007), “온라인게임 마케팅 커뮤니케이션 현황
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  • 등록일 2010.02.03
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연구소: ‘NC Soft’의 성공사례연구 기업IR자료(NC소프트) 2008.03.20 이태희 온라인게임의 다양화와 시장변화 2007.11.03 김종민 【통계 수치】 -인터넷 게임 업체의 분기별 매출 및 매출 증가율- -인터넷 게임 업체의 분기별 시장 점유율- 2007(제 11
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  • 등록일 2009.08.11
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연구개발과 과감한 투자 3) 현지업체와의 제휴로 효과적인 마케팅 4) 다양한 고객위주의 서비스 및 마케팅 전략 5) 국내시장 석권을 통해 해외시장 진출의 발판마련 4. 향후의 전략 1) 거대시장 중국을 겨냥 2) 글로벌 온라인 게임 업체로
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  • 등록일 2013.07.31
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연구들이 그것이다. 청소년을 대상으로 한 국내의 인터넷 사용에 관한 연구는 PC 통신과 컴퓨터 게임의 사용 실태와 그 영향에 대해 진행되고 있다. 청소년의 컴퓨터 게임에 관한 연구는 사용 실태와 그 활용성에 관한 연구를 중심으로 시작되
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  • 등록일 2007.07.27
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논문 807건

온라인 게임의 정의와 의사소통상의 특징 1) 온라인 게임의 개괄 2) 게임 상의 의사소통의 차별적 특징 2. 온라인 게임 상 언어 오염의 실제적인 실태 1) 언어 오염의 조류 2) 언어 오염의 사례 및 문법적 분석 2)
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  • 발행일 2009.04.02
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연구진흥원. 2001.“Russia의 IT 및 통신 시장 현황”『IT World Newsletter』. 2권 4호. 장정훈. 2007.“숫자로 보는 게임세상.”http://article.joins.com. 차실. 2005.“러시아 IT 산업의 현황과 우리기업의 진출방향.”『수은해외경제』. 제24권 제5호 통권 제 271
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  • 발행일 2009.02.07
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게임산업의 발전방안을 제시하였다. 그러나 이러한 모든 연구과정에서 한계점이 있었다. 우선, 게임산업에 관한 외국사례에 대한 자료수집이 어려워 사례분석을 하는 데 어려움이 많았고, 사례분석시 1차자료를 이용하여 분석하기가 쉽지 않
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  • 발행일 2012.12.07
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연구 :온라인 게임 이용자 중심으로」 송정민(2007), 「휴대폰 소액결제 소비자문제 및 개선방안 :피해구제사례 분석을 중심으로 」 이의경(2004), 「휴대폰 소액결제시스템 수용에 관한 연구」 관련서적 『경영과 컴퓨터』 2007년 2월호 제1
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  • 발행일 2009.06.21
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  • 저자
연구소, 2003 -----, 「영화관광의 부상과 성공조건」, 삼성경제연구소, 2004 김휴종, “문화산업의 한중일 협력방안”, 삼성경제연구소, 2004 대한무역투자진흥공사 시장조사처,「21세기 신산업, 문화를 수출한다」, 2000 문화관광부, 「2002년도 문
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  • 발행일 2008.03.13
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기업신용보고서 8건

(주)온라인마케팅연구소에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 기업명 (주)온라인마케팅연구소
  • 대표자 박혜연
  • 보고서타입 영문
(주)온라인마케팅연구소에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2015.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)온라인마케팅연구소
  • 대표자 박혜연
  • 보고서타입 국문
(주)온라인마케팅연구소에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2015.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)온라인마케팅연구소
  • 대표자 박혜연
  • 보고서타입 영문
(주)온라인마케팅연구소에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2015.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)온라인마케팅연구소
  • 대표자 박혜연
  • 보고서타입 국문
(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2019.02.18
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  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 영문

취업자료 2,694건

경험을 기술해주세요 (프로젝트 내용, 본인의 역할, 느낀점 위주)  저는 대학교를 졸업하고 바로 입사하였던 타 온라인게임 기업에서 인턴을 하면서 저의 아이디어를… [ 지원분야 예상 면접 기출문제 ] [ 사회공헌활동 ] [ 인재상 ]
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  • 등록일 2013.10.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임시장의 상황이 어떤 것 같은지 27 온라인/모바일 게임 시장은 어떠한 상태인가? 직무와 관련하여 자신 있는 것과 자신 없는 것은? 28 지원한 직무 이외에 다른 직무로 배치된다면 어떻게 할 건가? 29 본인이 일 할 사무실의 분위기는 어떨
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  • 등록일 2023.06.29
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  • 직종구분 일반사무직
연구회, 동아리ㅇ동호회 등 포함)을 의미합니다. 경력을 기술할 경우 구체적으로 직무영역, 활동/경험/수행내용, 본인의 역할, 주요 성과 등에 대해 작성하시고, 경험을 기술할 경우 구체적으로 본인의 학습경험 혹은 활동내용, 활동 결과에
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  • 등록일 2016.03.03
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  • 직종구분 기타
온라인 서점의 진출 및 성공을 통하여 차분히 쌓아 온 실전 경험과 미국 유학을 통하여 수석 졸업 및 두 번씩의 National Dean's List 선정된 마케팅에 대한 우수한 실력, 각종 마케팅 사례연구 및 그룹프로젝트의 리더의 경험 등을 기초로 하여 더
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  • 등록일 2007.08.13
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  • 직종구분 전문직
연구하고자 하는 목적은 학습자의 경험을 개선하고, 학습 성과를 향상시키는 방법을 찾는 것입니다. 최근 교육에서는 기술이 교육의 중심으로 자리 잡고 있으며, 온라인 학습, 모바일 학습, 게임 기반 학습 등 다양한 디지털 학습 도구가 등장
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  • 등록일 2024.11.06
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 기타
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