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2) 프레임 릴레이와 X.25의 비교
3) 프레임 릴레이의 동작
4) LMI 확장
5) 프레임 릴레이의 향후 전망
3. ATM(Asynchronous Transfer Mode)
1) ATM의 등장 배경
2) ATM과 STM(Synchronous Transfer Mode)
3) ATM 셀 구조
4) ATM 참조 모델
5) ATM 향후 전망
참고문헌
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디지털 이동 전화와의 차별성을 부각시키는데 초점을 두었다. 즉 PCS 사업자간의 차별성은 그 다음 문제였다. 기존 셀룰러 이동전화 시장이 곧 PCS 시장과 다름없기 때문이다.
그렇다면 PCS는 기존 이동 전화와 어떻게 차별될까. PCS는 동일한 주
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와 영상단체로 구성된 구심체적 조직을 만들고, 하루하루 발전해 가는 디지털 정보화 시대에 대응할 수 있는 인재를 확보하고 육성하며, 부산에 디지털영상산업의 지역거점을 형성하고 있기 때문에 가까운 미래에 부산이 영상산업의 중심지
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와 하나로텔레콤 주식회사(이하 ‘하나로’라 한다) 주식 38.89%를 취득하는 계약을 체결하고 2007. 12. 17. 방송통신위원회(구 정보통신부, 이하 ‘방통위’라 한다)에 주식소유 인가신청서를 제출하였으며, 방통위는 공정거래위원회(이하 ‘공
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와 저작권 문제
Ⅷ. 음악산업(음반산업)의 발전 방향
1. 음반유통의 개선
2. 음반제작의 경쟁력 강화
1) 표절과 수입심의에 대한 자율적 조정
2) 불법복제음반에 대한 강력한 대응
3) 일본 대중음악의 점진적 개방과 자율적 대응책 유도
4)
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와 정책으로 문화 전선을 지키다
2. 일본 대중문화의 시스템 및 현황
(1) 영화산업 - 메이저와 언더의 연대
(2) 애미메이션산업 - 영상 소프트웨어의 교차점
(3) 패션 및 방송산업 - 디지털 위성방송, 영상산업의
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와 정책으로 문화 전선을 지키다
2. 일본 대중문화의 시스템 및 현황
(1) 영화산업 - 메이저와 언더의 연대
(2) 애미메이션산업 - 영상 소프트웨어의 교차점
(3) 패션 및 방송산업 - 디지털 위성방송, 영상산업의 후원자
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방송사들의 과감한 투자와 제작 활성화, 창조성과 전문성을 중심으로 한 대학의 교육 등이 한데 합쳐진다면 우리 애니메이션 산업의 미래는 밝을 것이다.
세계적으로 애니메이션 산업은 점점 풀 디지털화하고 있다. 3D 화면에 대한 선호도가
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멀티미디어의 설계?개발?활용. 서울:양서원.4. 백영균(1999). 웹기반 학습의 설계. 서울:양서원.5. 양영선ㆍ조은순 공역(1998). 원격교육의 이해와 적용. 서울:예지각.6. 한정선 역(1997). 테크놀로지, 개방학습 그리고 원격교육. 서울: 이대출판부.&nbs
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디지털 미디어 이전의 매스 미디어는 일방적이고 대규모적인 전달
체계를 기반으로 표준화된 정보를 전달하는 것이었다. 반면 인터넷, 양
방향 TV와 같은 디지털 미디어는 이용자 개인의 미디어 선택권과 내용
에 대한 실질적인 통제권을 허
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