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영향을 미칠 수 있는 동화 콘텐츠를 제공하겠습니다. 항상 배우고 연구하며, 동화미디어 창작 분야에서 필요한 가치 있는 인재로 성장해 나가겠습니다. 1.지원 동기
2.성격의 장단점
3.자신의 가치관
4.입사 후 포부 및 직무수행계획
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- 등록일 2025.05.30
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동화를 창작하는 전문가로 성장하겠습니다. 궁극적으로는 다양한 세대가 공감할 수 있는 이야기를 통해 사회에 긍정적인 영향을 미칠 수 있도록 노력하겠습니다. 1.지원 동기
2.성격의 장단점
3.자신의 가치관
4.입사 후 포부 및 직무수
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- 등록일 2025.05.30
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또는 관련 활동에서 주어진 목표를 달성한 사례를 들고, 그 과정에서 배운 점과 본인에게 미친 영향을 서술하시오.
4. 동화기업과 동화엠파크의 기업 문화와 가치에 부합하는 본인만의 마케팅 아이디어 또는 활동 계획을 제안하시오.
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- 등록일 2025.05.09
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지도교사로 1년간 일을 했습니다.
아이들과 함께 동화책을 읽으면서 제 개인적으로도 참 많은 깨달음을 얻은 시간이었습니다. 언제나 착한 아이, 나쁜 아이 식의 대립구조로 이분법적인 사고방식을 강요했던 것이 예전 동화책이라면 요즘 동
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- 등록일 2009.11.22
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동화미디어창작학과가 지향하는 창작력 강화와 미디어 융합 인재 양성에 부합하며, 학과의 발전과 더불어 독창적이고 다양한 이야기들을 세상에 풀어내는 데에 기여할 준비가 되어 있습니다. 앞으로 학과에서 배우고 성장하며, 참신한 이야
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- 등록일 2025.04.30
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동화미디어창작학과에서 더 높은 수준의 창작 활동을 펼치고, 창의적이고 감성적인 콘텐츠를 만들어내는 데 기여하고자 합니다. 건국대학교 일반대학원 동화미디어창작학과 자기소개서
1. 본인의 동화 및 미디어 창작 경험에 대해 구
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- 등록일 2025.04.30
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남는 사례와 그 성과를 설명해주세요.
3. 동화그룹의 디자인 업무에 기여할 수 있다고 생각하는 본인만의 강점과 그 이유를 적어주세요.
4. 향후 디자인 분야에서 이루고 싶은 목표와 이를 위해 어떤 노력을 하고 있는지 알려주세요.
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- 등록일 2025.05.09
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가치관과 윤리
7.1 본인의 가치관과 윤리관 소개
7.2 윤리적인 결정과 도전적인 상황에서의 선택 경험 소개
8.도전과 극복
8.1 어려움이 있었던 경험과 극복 과정 소개
8.2 실패와 그로 인한 성장 경험 소개
9.창의성과 문제 해결
9.1 창의적인
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- 등록일 2023.07.06
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대한 본인의 의견을 자유롭게 기술하시오.
3. 본인의 삶에서 가장 중요하게 생각하는 것은 무엇인지 기술하시오.
4. 협업 과정에서 구성원 간 갈등이 발생했던 상황을 제시하고 이를 극복하기 위한 본인의 노력과 결과를 기술하시오.
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- 등록일 2025.03.17
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이를 위해 어떤 노력을 해왔는지 설명하시오.
3. 동양화 기법이나 이론에 대한 이해를 보여줄 수 있는 본인만의 작품 또는 연구 경험을 서술하시오.
4. 대학원에서의 연구 및 활동 계획과 본인의 발전 방향을 구체적으로 제시하시오.
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- 등록일 2025.05.17
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