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1. 노동환경의 변화 2. 초국적 기업 2장. 세계자본주의의 전망 Ⅰ. 세계자본주의를 선도하는 흐름 1. 정보화 2. 시장화 3. 과학화 Ⅱ. 세계자본주의의 전망 1. 개요 2. 지식자본주의 시대 3. 네트워크자본주의 시대 Ⅲ. 마무리
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  • 등록일 2004.11.24
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2002년부터는 현장 중심의 셀 생산방식을 응용해 관리부문까지 적용하기 위해 새로이 기종장 제도(Cell Company Organization)를 도입해 또 한 차례의 생산 혁신을 이루었다. 기종장 제도를 통해 기존의 부서체계를 해체하고 이를 기종별로 재편성, CCO
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  • 등록일 2008.10.02
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전자통신연구원 / 임광선 ♠ 텔레매틱스 서비스 도입 및 텔레매틱스 서비스 제공업체의 제휴전략 / 한국전자통신연구원 / 문형돈, 이재환 ♠ 텔레매틱스 산업 육성에 관한 의견 / 전국경제인연합회 정책건의자료 / 2003. 8 ♠ 삼성증권 자동차산
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  • 등록일 2006.04.14
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네트워크를 형성해 국제단위의 게임리그 개최, 온게임넷 방송 컨텐츠수출 등 해외시장 진출에도 적극적으로 나섰다. 또한, 온게임넷은 KTF의IMT-2000 동영상 서비스인 ‘Fimm\'에 자체 방송 컨텐츠를 공급하고 있으며 온게임넷 홈페이지뿐만 아니
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  • 등록일 2008.06.18
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인터넷/e-비지니스 시대의 도래 Ⅱ. 본론 1. ‘생산관리’란? 2. 디지털 혁명으로 인한 기업 경영 환경의 변화 3. ‘전자상거래’란? 4. 생산관리의 내용이 이 시대에 활용 될 수 있는가? 5. 인터넷 / e-비지니스 시대의 생
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2002 - 이상호, 낭만주의, 서울대학교출판부 - 한국과학기술평가원, (제2회 과학기술예측) 한국의 미래기술, 과학기술정책연구원, 1999 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 과학기술의 목적 Ⅲ. 과학기술의 기본계획 Ⅳ. 과학기술의 국제협력 1. 협력의 목적
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2004년 FBI에서는 인터넷 상에서 신원 도용, 은행 계좌 탈취, 불법 상품 판매 등을 하는 섀도우크루라는 범죄집단을 소탕하기 위한 작전을 실시하였다. 이를 통해 FBI는 170만 개의 신용카드 번호와 1800만 개 이상의 이메일 계정을 찾아내었는데,
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  • 등록일 2009.04.13
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전자신문사 김중태문화원 사이트 네이버 오픈사전 사이버문화 릴레이 지식 사이트 전국대학신문기자연합 사이트 매일경제신문기사/칼럼 머니투데이 신문기사 1) 조사 분석의 목적 2) 조사 분석의 내용 1. 블로그(Blog)의 의미 2.
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20여 년간 초고속정보통신 인프라 확대구축, 정보화의 질적 고도화, 정보격차 해소 등 국가차원의 강력한 정보화를 추진하였다. 최근 들어 정부는 정보화를 국가경쟁력의 수단으로 인식하고 있기 때문에 앞으로는 전자정부를 국가경쟁력과
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  • 등록일 2022.05.10
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인터넷 게임 발전의 배경> <인터넷과 게임의 이면> <게임과 대중문화> 이제는 비디오게임 대중문화 창출 !! 1. PS2 100만대 국내 보급의 의미 2. 국내 비디오게임 개발 확대 기대 <리니지> 1. 리니지 게이머들의 라
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  • 등록일 2007.02.05
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