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2011 .01.01
패션채널: http://www.f-channel.co.kr/
패션비즈: http://www.fashionbiz.co.kr/
보그잡지 APRIL 2011
엘르잡지 MARCH 2011
패션넷코리아 : http://www.fashionnetkorea.com/
퍼스트뷰코리아 : http://www.firstviewkorea.com/
삼성디자인넷 DB : http://www.samsungdesign.net/
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2011 .01.01
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엘르잡지 MARCH 2011
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2000년부터대폭 확대실시
- 그룹 내 생산 유통 제품과 재활용이 가능한 현물을 발굴해 경제적 어려움을 겪고 있는 사회 구성원들에게 기부형식으로 도움을 주고 있음
- 2000년 9억5000만원 규모였던 기부물품은 지속적으로 늘어 2002년에는 21억원
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이제 막 결혼을 앞둔 20대 층의 젊은 여성들과
구매력은 있지만 세탁기 교체의 필요성을 잘
느끼지 못하는 30~40대 층의 주부들 광고목적
시장 상황
제품분석
경쟁사 분석
소비자 상황
TARGET
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20억 달러 돌파
1995년 1월 LG전자로 회사명 변경
1999년 7월 LG vision 선포
2000년 1월 “휘센” 에어컨 브랜드명 공식 선포
2003년 7월 국내 최초 홈 네트워크 상용화
┏━━━━━━━━━━━━━━━━
┃ 3. 경영지
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출채권회전율
7.51회
29.6회
20.27회
13.81회
재무 전망 [단위 : 억]
2004
2005(e)
2006(e)
2007(e)
매출액
316
420
575
820
경상이익
40.1
53.4
75.0
115
영업이익
29.9
38.0
63.0
98.0
당기순이익
28.6
36.0
53.0
82
영업이익률
9%
9%
10.9%
11.9%
(2) 하나투어
주가그래프
주가와 주
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2006 한국 닌테도 주식회사 설립 (Nintendo OF Korea co.Ltd) 설립
2007 직감적인 조작이 특징인`Wii 리모콘`을 사용하는 게임기`Wii`개발,판매 개시
2008 3월경 `Wii‘ 한국 시장 출시! 1. NINTENDO
2. 시장환경분석
3. 경쟁사분석
4. SWOT 분석
5. STP
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2강진입시 중고가 전략으로 전환, 그리고 SKY의 고가전략 유지 등의 제품전략으로 최첨단 카메라 폰과 IMT-2000폰 대비, 촉진 전략으로 젊은 층을 겨냥한 광고모델 도입, 영상매체에 PPL 노출, 전자 상가와 대리점에 인센티브, 고객관리로 인터넷
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20세기 후반 컴퓨터 산업의 발전과 세계적 네트워크의 건설은 IT산업을 발전시켰고 이후 IT산업의 영향을 받은 문화산업은 디지털화를 겪으며 디지털문화콘텐츠 산업이라는 신조어를 탄생시키기에 이르렀다. 국내적으로는 인터넷PC방의 증가
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네트워크를 해서 여러 가지 사업을 하는데 조금이나마 도움이
된다. 대학생들도 도움이 되고 우리도 강사들이 있어서 네트워크가 되고, 또 지원자들이 아동에 대한 관심을 더 갖게 해주는 것에도 그 목적이 있다.
또 지인을 통해하거나 대학
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