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2003년 3월 Release 3 발표-2005년 10월 Release 4 발표 - 서비스 배포- 서비스가 동작하기 위한 제반 환경 제공 표3. 홈네트워크 미들웨어 기술 비교 5. 향후전망 홈 네트워크 산업은 초고속정보통신망의 궁극적인 결과라 할 수 있고, 국가 산업 전체에
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전자는 해외 홈네트워크 시장 개척을 위해 영국, 멕시코, 미국, 스페인, 호주 등 전세계 20여개 국가에 홈넷 솔루션을 출시했고 지난해부터는 중국과 중동 등지의 공동 주택시장에도 진출했다. 중국의 경우, 지난해 현지 대표적인 건설그룹 바
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전자화폐 Ⅵ. 국내외 전자화폐의 현황 1. 전자화폐 사용에 대한 설문조사 결과 2. 국내 전자화폐 사용현황 3. 각국의 전자화폐 개발 동향 Ⅶ. 전자화폐 개발 사례 1. AUSTRALIA 1) 카드형 전자화폐 2) 네트워크형 전자화폐(eCash) 3) 정책 대응
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  • 등록일 2009.04.06
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2명(1999), 미디어 비평과 미디어 윤리, 도서출판 한나래 김선진(2000), 인터넷 미디어와 미디어 패러다임의 변화, Webcast 2000 conferece & expo 발제자료 박성호(1999), 차세대 방송매체로서의 인터넷 방송의 의미와 전망, 방송연구 언주초등학교(2002),
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전자신문사 2003. [7] 사카무라 겐 \"유비쿼터스 컴퓨팅 - 그 실현을 위하여\", u코리아 포럼 창립 기념 세미나 발표자료 2003. [8] 사카무라 겐, \"TRON Total Architecture, Architecture Workshop in Japan\", 정보처리학회 1994. [9] \"유비쿼터스 네트워크 기술의 장
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전자에게 정보를 제공하는 등 새로운 서비스를 창출하고, u-단말기의 보유를 가속화하는 등 밝은 미래가 전망된다. ◎서 론 -유비쿼터스 네트워크 시대의 개막 ◎본 론 1. 유비쿼터스 혁명의 등장배경과 연구의 진척정도 2. 정보화의
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네트워크 마케팅(Network Marketing)이란? 2. 유통구조의 변화 3. 네트워크 마케팅(Network Marketing)의 특징 4. 네트워크 마케팅(Network Marketing)의 장.단점 5.네트워크 마케팅(Network Marketing)과 피라미드 판매의 차이점 6.네트워크 마케팅(Network M
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2) CISCO 3) Netgear 4) ZIO 5) OvisLink 2. IP공유기 <제품> 1) 3COM 2) Netgear 3) VaNet 4) 에이엘테크 5) SAMSUNG(삼성전자) 3. Router(라우터) <제품> 1) CISCO 2) Netkion 3) 쌍용정보통신 4) (주)퓨전엑스 5) 한아 4. LAN(랜카드) <제품> 1) 3COM 2) INTEL 3
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2.일본 기업의 전략 4-3.그 외 국가의 전략 4-4.국내의 전략 5.유비쿼터스의 핵심기술 5가지 6.RFID 기술의 개요 6-1.정의 6-2.기술원리 6-3.유비쿼터스와의 연계 7.유비쿼터스 네트워크의 신사회 시스템 7-1.유비쿼터스 유통센터 7-2.유비쿼터스
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2011.1.31 1. Social Commerce란?  1) 정의 및 유형  2) 비즈니스 모델,  3) 현황 2. 기업소개  1) Ticket Monster   -최근 동향  2) Dailypick 3. 티켓몬스터의 데일리픽 인수 과정   -경쟁사의 인수 합병 전략 4. 티켓몬스터의 발전방향
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