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2000.hihome.com/sjch2000-1-17.html
www.itchosun.com
www.joins.com
www.game.or.kr Ⅰ. 서론 1
Ⅱ. 엔씨소프트 소개 2
1. 성공 브랜드 2
2. 성공으로 드러나다 5
Ⅲ. 시장조사 6
1. 환경 분석 6
2. 산업 분석 9
3. 경쟁사 분석 12
4. 자사 분
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2) 국제 공동연구와 표준화 활동을 통해 세계시장 주도기술 선점
2. IT 전문인력 양성
3. IT 신산업의 전략적 육성
4. 전통산업 생산성 향상을 위한 IT기술개발
5. 전통산업의 IT접목을 통한 고부가가치화
1) 전자상거래 비중을 18% 수준으로 제
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인터넷 세계의 인간심리와 행동, 김영사, 2000년 12월
- 싸이월드의 성공과 분석 : 사이버 커뮤니케이션학회, 박지영, 2004년 발행
Ⅲ. 결어
싸이월드의 경영전략에 대해 조사하기 전에도 싸이월드의 미니홈피가 요즘 열풍이 되고 있다는 것을 조
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네트워크의 발달
2) 생명공학의 발달
3) 통제불가능성의 증대
4) 불확실성 및 위험의 거대화
2. 현대과학기술의 특징의 구체적 결과
1) 정보통신기술 및 분산적 네트워크의 발달의 구체적 결과
가. 전자회의
나. 인터넷뱅킹
다.
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23/mk_c038/1208735_568.html
외교통상부 (http://www.mofat.go.kr/mofat/index.jsp),
http://www.mofat.go.kr/ek/ek_a001/ek_vnvn/ek_a03/ek_b11/ek_b11.jsp
http://www.fkii.org/.../국내%20IT기업의%20베트남%20시장%20진출사례%20분석%20(우진네트웍).pdf
www.koreagsis.ac.kr/bbs/pds/최고국제%208p%20PDF
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인터넷에서 물건을 구입할 1. 서론
2. 1995년-2000년 국내의 전자상거래 수익모델
(1) 인터넷 경매모델 - 옥션
(2) 포털사이트 - 다음
(3) E-community를 이용한 수익모델 - 세이클럽
3. 2001년-현재 국내의 전자상거래 수익모델
(1) 전자상
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2003년 우수디자인상품(GD) 선정
외국상품디자인 부문 *(목 차)*
1.우수 산업디자인
(1) 우수 산업디자인마크
2. 우수 산업디자인기기의 예
(1) LG전자의 진공청소기 “싸이킹”
(2) 엠엠기어의 “멀티 체널 해드폰”
(3) 삼성전자의 “휴
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전자정부 준비지수
UN
57
191
2005.12
e-비지니스 준비도
EIU
57
68
2006. 4
정보사회지수
IDC
43
53
2005.11
네트워크준비지수
WEF
50
115
2006. 3
디지털기회지수
ITU
32
40
2005.11
국가정보화지수
NAC
40
50
2005. 8
□ 인터넷 이용 현황
구분
2000
2001
2002
2003
2004
2005
이용
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2010), 『미디어 심리학』, 한나래.
노규성(2014). 『플랫폼이란 무엇인가, 서울:커뮤니케이션북스.
강병준, 류현경(2008). 구글VS네이버 검색대전쟁. 서울: 전자신문사.
김인성, 김빛내리(2012). 두 얼굴의 네이버. 서울: 에코포인트.
이은영(2020). 「
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전자 등 220여개에 달하는 업체가 참여하는 세계최대 표준화 기구의 표준으로 사물인터넷 확산에 기여할 것으로 예상된다.
10. 참고자료
허수정, 송준열, 박용완, “지구 자기장 기반의 Fingerprint 실내 위치추정 방법 연구,” 한국통신학회논문
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