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게임들이 일본시장에 진출해 있음   5. PC방 가동 FPS 장르 점유율 및 개발국                 ≪ 그 래 프 ≫ <자료: ‘일본 온라인 게임백서 2010’, ‘JOGA 온라인게임 시장 통계조사 2010’>  • 2006년도까지
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  • 등록일 2012.07.21
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5> NC소프트의 조직분석 15 <그림 6> NC 소프트사의 SWOT분석 17 <그림 7> NC소프트의 시장세분화 전략 19 <그림 8> 리나지의 제품구성요소 22 <그림 9> 리니지의 유통망 정책 23 표차례 <표 1> SWOT분석표 13 <표 2> 게임사업 시장점유율 표 15
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  • 등록일 2006.03.24
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  • 참고문헌 있음
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게임백서’ 2. 남영호(2003.7) 국민대학교, ‘중국 온라인퍼블리싱 가치사슬분석’ 3. 한국소프트웨어진흥원(2006) ‘디지털콘텐츠산업백서 2006~2007’ 4. 한국소프트웨어진흥원(2007) ‘2006 해외디지털콘텐츠 시장조사’ 5. 한국소프트웨어진흥원(2
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  • 등록일 2008.12.05
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시장 연구, 2002 2. 中國龍(Netdragon Websoft), 2002년 온라인게임 평가 및 온라인게임 시장 조사결과, 2002 3. 김종근, 박상수, “중국 IT산업의 투자환경에 대한 우리의 시사점”, 『KIEP 세계 경제』, 2000년 5월호. 서울:KIEP, 2000 4. 김주영, 왜 온라인게임
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  • 등록일 2005.05.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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게임시장의 증가와 모바일게임의 부상 전체 게임시장이 더욱 확대되고 있으며 휴대폰 등을 이용한 모바일게임 이용율이 증가 게임플랫폼간 콘텐츠 및 인력 연계 아케이드게임과 모바일게임의 유사성(설문조사 결과)을 고려, 이들 게임제
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  • 등록일 2003.11.16
  • 파일종류 피피티(ppt)
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논문 344건

시장조사기관인 iSuppli의 조사결과를 보면 2010년경에는 세계 모바일 콘텐츠 시장이 430억 달러 규모를 넘어설 것이라고 전망했다. 2. 모바일 인터넷 시장 모바일 인터넷은 무선으로 음성/데이타/영상 정보를 송수신 할 수 있는 서비스이며 무선
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  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
시장조사처,「21세기 신산업, 문화를 수출한다」, 2000 문화관광부, 「2002년도 문화산업진흥 연차보고서」, 2002 문화관광부, 『콘텐츠 코리아 비전 21』, 2001 ---------, “한국 문화산업의 해외진출 연구”, 문화관광부, 2000 ---------, 「2002 문화산업
  • 페이지 27페이지
  • 가격 3,800원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
시장조사처,「21세기 신산업, 문화를 수출한다」, 2000 문화관광부, 「2002년도 문화산업진흥 연차보고서」, 2002 ---------, “한국 문화산업의 해외진출 연구”, 문화관광부, 2000 ---------, 「2002 문화산업백서」, 문화관광부, 2002 ---------, 「2002 문화
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2006.10.15
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
부족 5)언어의 장벽 6)가치의 대립 제2절 발전 방안 1)각국의 문화적 특성을 고려한 시장조사 2)품질 보증 3)한류 자산에 대한 체계적인 관리 4)정부의 협조 5)현재의 열풍이 아닌 진정한 문화교류 제5장 결론 참고문헌 및 사이트
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  • 발행일 2014.12.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
시장조사처,「21세기 신산업, 문화를 수출한다」(현안리포트,00-03), 2000.8. 6. 문화관광부, 「2001문화산업백서」,2001. 7. _________ , 「2001문화정책백서」,2001. 8. _________ , 「 2001년도 문화산업진흥 연차보고서」, 2001. 1. 9. ________ , 「한국문화산업의
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  • 발행일 2004.12.28
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취업자료 868건

게임사업자가 되겠습니다. Q4 입사 후 어떻게 일하게 될 것이라고 생각하시는지? 라인플러스 게임의 해외 서비스를 담당하며, 시장조사 및 게임분석, 사업개발 업무를 맡게 될 것입니다. 담당한 게임의 KPI를 관리하는 한편, 현지 상황에 유연
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  • 등록일 2025.04.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
조사분석사 2급 취득을 하면서 직무에서 필요한 후원 및 홍보업무능력을 확인할 수 있었던 경험입니다. 저는 대학교 3학년을 마치고 당시 휴학생활 동안 시장조사 및 여론조사 등에 대한 조사를 수행하고 그 결과를 통계처리 및 분석보고서를
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  • 등록일 2023.08.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
시장조사 예문17. 무역부문 예문18. 무역, 통역, 해외업무 예문19. 간호사 예문20. 강사, 교사, 직업훈련원 예문21. 강사 예문22. 메이크업강사 예문23. 물류, 유통 예문24. 미술분야 예문25. 방송기자 예문26. 번역 예문27. 법률, 특허 분야
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  • 등록일 2005.11.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
게임들을 적어주세요. 그리고 그 중에서 가장 재미 있었던 게임, 재미 없었던 게임, 실력에 자신있는 게임, 난이도가 어려웠던 게임을 각각 꼽아 그 이유를 함께 말씀해주세요. * 최대 입력 가능한 글자수 : 한글 2,000자, 영문 4,000자 이내 (분량
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  • 등록일 2019.07.16
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
시장 조사를 수행할 것입니다. 그런 다음 게임 개발팀과 긴밀히 협력하여 다양한 플레이어 그룹과 지역 선호도에 맞는 게임 콘텐츠, 스토리텔링, 이벤트를 맞춤화했습니다. 정기적인 플레이어 피드백 수집과 커뮤니티 참여를 통해 게임은 포
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  • 등록일 2023.09.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타

파워포인트배경 17건

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