• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 27,135건

게임명 : 페이퍼맨 http://www.paperman.jp 스샷 : 캐주얼 FPS ≪ 그 림 ≫ 업체 : 퍼블리셔: Gamepot     개발사: 싸이칸 엔터테인먼트(한국) ≪ … 중 략 … ≫ 4. 일본에서의 FPS장르  • 과거: 일본 온라인게임 시장에는 리얼
  • 페이지 33페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2012.07.21
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
시장 제패? 현지화가 \'답\'” 넥슨 재무제표 http://ir.nexon.co.jp/kr/highlight/index.html I. 서론 II. 넥슨 기업소개 1. 넥슨 기업연혁 2. 게임업계동향분석 Ⅲ. 넥슨의 경영전략분석 1. 넥슨의 차별화전략 2. 관련다각화전략 ① 전략적 제휴 ②
  • 페이지 17페이지
  • 가격 4,200원
  • 등록일 2014.09.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
단순한 게임산업 진흥이 아닌 건전한 게임문화 정착을 동반한 산업 진흥을 꾀하겠다는 의지의 표현이다. 왜 불황일수록 게임 산업은 잘 되는가? 속설이 맞는 말인가? 게임의 정의 국산 게임의 역사 게임시장의 현황 게임 산업의 미래
  • 페이지 8페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2011.08.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
시장의 성숙도 + 성공 정도 = 사업 확장 판단의 기준 21. 자체 개발 역량 강화 22. 사용자의 요구충족 23. 사용자의 요구충족 =개방 + 상생 24. 기업 구성원의 성장 25. 가족적인 사내 분위기 26. 구성원의 업무 능률 향상을 위한 복지 시스템 27.
  • 페이지 43페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2015.05.13
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
Game 3) 쥬니어 네이버 4) 검색 5) 게임 6) 디스플레이 광고 7) 전자상거래 4. NHN 기업의 SWOT 분석 5. NHN 기업의 영업 개황 6. 업계 주요이슈 7. 결론 참고문헌 # 첨부자료 - NHN 기업의 핵심 역량에 대하여 1) 사회 2) 정치 3) 경제 4) 기
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2013.05.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 262건

게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,500원
  • 발행일 2009.05.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임의 성장이 게임산업을 주도하고 있으며 상대적으로 PC게임, 비디오게임, 아케이드게임 등은 미비한 수준이다. 온라인게임에서는 커뮤니티, 포탈과의 융합이 나타나고 있으며 게임플랫폼의 멀티화가 진행되고 있지만 시장규모가 협소하
  • 페이지 28페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
시장 포지셔닝에서 차이가 있다. 하지만 근래에는 위와 같은 용어가 새로운 서구식 외식업체라는 공통점을 들어 패미리 레스토랑으로 모두 통용되고 있다. 외국계 패밀리 레스토랑의 국내진출이 본격화 된 것은 일본의 패밀리 레스토랑 브랜
  • 페이지 38페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2005.10.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
시장 및 기술전망”. 산은경제연구소 산업분석2팀(2007),“국내 소프트웨어산업 현황 및 벤처투자 활성화 방향”. 재정경제부,행정자치부,산업자원부,정보통신부,기획예산처,국무조정실,공정거래위원회(2007),“중소 소프트웨어 기업 활성화
  • 페이지 22페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2012.04.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
시장이 확정되어 가는 것이 예상된다. 제 V장. 결론 최근 일본의 대중문화 개방은 우리나라 청소년들에게 많은 영향을 미치고 있다. 이미 일본제품과 일본의 대중문화가 우리나라에 급속히 확산되어 우리나라 도시 곳곳에 확산되어 있는 실정
  • 페이지 24페이지
  • 가격 10,000원
  • 발행일 2008.02.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 310건

게임즈의 중국 진출이 본격적으로 시작되는 시점에서 온라인 게임의 법적, 제도적 인프라 보안은 절실한 연구 주제이며, 게임 마케팅 분야에 진출하고자 하는 제 자신에게도 꼭 필요한 주제입니다. 또한 일본시장에서의 온라인 게임 활성화
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2013.12.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
온라인 게임의 PS2와 연계한 일본진출 방안, 성인용 게임의 포털화 방안, LG 텔레콤의 업계 2위 시장 진입 방안, Cinewelcome의 고객 다양화 방안 등 다양한 주제로 프로젝트를 수행한 것이 많은 도움이 될 것이라 생각합니다. 또한 회계학 분야를
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2007.02.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
게임을 통하여 친숙한 모두의 마블은…  3. 스페셜포스   대한민국의 FPS게임 열풍을 몰고왔다는 장점과 다양한… 3. 컴투스 지원동기 및 입사후 포부   컴투스는 대한민국의 온라인·모바일 게임과 소프트웨어 개발을 리드하는
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2013.10.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
더욱 높은 발전의 기회와 과정 4. Globalization/Globality 와 관련된 본인의 경험(해외 체류 경험, 외국 문화에 대한 관심사 등)을 적어 주세요. (500자 이내) ▸ 가장 가까운 일본 게임 산업의 이해 5. 합격자스펙평균 6. 면접기출문제
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2014.12.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임서비스의 노하우를 쌓겠습니다. 이후에는 라인플러스가 아직 신사업 확장 중인 유럽 쪽 서비스를 담당하고 싶습니다. 라인프렌즈가 캐릭터 사업으로 아시아 시장을 공략했다면, 라인플러스는 게임을 통해 유럽 시장을 여는 역할을 해 낼
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2025.04.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
top