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산업은 미래산업
청소년이 주소비층 -> 성장 후에 계속 소비
첨단기술의 접목
하드웨어의 통합에 따른 상호연계
현재 각 게임플랫폼들은 하드웨어 측면에서 통합되고 있는 추세
이러한 흐름은 각각의 게임플랫폼의 콘텐츠 개발 방향이
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게임시장이 급속히 성장함에 따라 게임산업도 외형적으로는 성장하고 있다. 하지만 본 글에서 제시한 문제점은 바로 게임산업의 인프라가 매우 빈약하다는 것이다. 구체적으로는 게임문화의 미성숙, 자본의 영세성, 전문인력의 부족, 체계적
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(3) 거버넌스에 대한 공무원의 인식
2) 정부의 새로운 역할과 기능
3) 정보통신산업과 정부의 역할 및 정책
(1) 정부의 역할: 비젼의 제시 및 방향설정
(2) 정보통신산업 정책의 방향: 도약을 위한 제언
5- 맺으며
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및 예술
3. 가상현실의 유형
4. 가상현실의 적용 사례
1) 교육
2) 관광/여행
3) 의료/헬스 케어
4) 게임
5) 통신
6) 시뮬레이션
7) 건축
5. 가상현실 단말기의 발전 전망
6. 가상현실 산업의 문제점
1) 실질적인 산업화의 한계
2) 소비자
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4. 사회문화의 문제
국산게임의 절대부족과 열악한 유통구조, 개발여건의 미비는 시장형성 초기에 나타날 수 있는 일반적인 문제점이라고도 볼 수 있으나, 국내 게임산업 발전의 가장 큰 장애물은 컴퓨터게임에 대한 우리 사회의 부정적인 인
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