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2. 장서관리의 정의와 도입
3. 학교 도서관의 장서관리
1) 참고장서의 개념
2) 참고정보원의 유형
(1) 사전
(2) 백과사전
(3) 연감
(4) 명감
(5) 도감
(6) 연속간행물 :신문, 잡지
(7) 색인
(8) 초록
(9) 서지?목록
(10) 전자정보원
3) 참고장서
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인터넷 프로토콜(IPv6)
12.차세대 이동통신 기기
13.디지털 TV/방송 기기
14.차세대 PC
15.임베디드 S/W
16.홈 네트워크 기기
17.디지털 콘텐츠(DC) & S/W솔루션
18.텔레매틱스 기기
19.지능형 서비스 로봇
20.IT SoC
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경쟁사 분석
1) 네이버 블로그
2) 다음 플래닛
3) 프리첼 섬
4. 자사 분석
1) 강점
2) 약점
3) 기회
4) 위협
5) 최근 들어 싸이월드의 성장이 둔화되는 추세
6) 일본, 미국, 중국 등 싸이월드의 세계진출과 글로벌 네트워크를 구축
Ⅴ. PROMOTION
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PKI.hwp
2. 공개키 방식 알고리즘.hwp
3. 공개키 방식 알고리즘에서 사용자가 가지는 키의 개수.hwp
4. 비트코인(Bitcoin)이나 이더리움(Ethereum).hwp
5. 인터넷에서 주로 사용되는 암호화 알고리즘.hwp
6. 서론 작성시 참조.hwp
7. 결론 작성시 참조.hwp
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이념, 실천 지침과 삼성 정신)
Ⅳ. 삼성의 핵심 역량과 경쟁적 우위 평가
(삼성 전자 例)
Ⅴ. 삼성의 질 경영과 경영혁신
(신 경영이념, 기업 문화)
Ⅵ. 삼성의 당면 과제 및 대응책 분석
(디지털 시대의 삼성)
③ 부
Ⅶ. 후기
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경쟁사분석 11
가. 네이버 블로그 11
나. 페이스북 16
5. 새로운 비즈니스 모델 제시 18
가. SNS산업과 싸이월드의 과제 및 전략적 추진 방향 18
나. 새로운 콘텐츠의 개요 19
다. 구체적 기능 20
라. 새로운 모델의 SWOT분석 26
마.
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7. 사람과 비트가 만나는 곳
8. 그래픽의 개성
9. 20/20 가상 현실
11. 이것에 대해 말할 수 있을까
13. 정보화 시대 이후
14. 프라임 타임은 나의 시간
15. 행복한 연결
17. 디지털 우화와 단점
18. 새로운 전자 표현주의자
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2001
이승영 : 글로벌 마케팅(비교문화적 접근), 범한, 2003
장세진 : 글로벌 경쟁시대의 경영전략, 박문각, 2001
팀 잭슨 : 인사이드 INTEL Ⅰ. 미국 다국적기업 맥도날드
1. 맥도날드의 성공전략
2. 100%고객만족을 위한 QSC&V
3. 독창성과 협조성
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2) 연방정부의 역할 제한적
3) 자원봉사적 성격
4) Technology Literacy Fund를 통한 지원
2. New York Wired for Education(NYWE)
1) 참여학교 : 3,100교
2) 추진본부(Task Force)
3) 교사들의 관심 저조
4) 재정지원
3. Maine 주립대학의 Education Network(ENM)
1) 전송방식
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현황
Ⅱ. 게임 산업의 개요
Ⅲ. 온라인 게임 산업구조 분석
1. 산업특성
2. 제품 특성
3. 환경 특성
4. 시장 특성
5. 온라인 게임 산업의 성공요인 (KSF)
<부록> 개인소비자의 온라인 게임 동향
Ⅳ. 주요 경쟁업체 현황 (주) NEXON
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