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청소년문화의 집을 자기계발 및 놀이공간으로 제공하고, 어울마당과 종합예술제 등 다양한 문화행사를 개최하여 청소년들이 창의적이고 진취적인 꿈을 갖도록 힘써 나가겠습니다. 여성의 지위향상을 위해 지도자 워크샵을 실시하고 각종 위
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인터넷중독, 게임중독으로 인한 피해가 청소년집단에서 빈번히 일어나고 있다는 점에서 아동 놀이문화의 본래 모습에로의 복원을 꿈꾸게 한다. 사실상 기술문명이 발달할수록 놀이를 통한 인간다움에의 체험이 간절해지게 되기 마련이다.
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청소년 22명 선정.
3. 프로그램의 구성
1) 청소년에 대한 개입
먼저 청소년에 대한 개입은 11박 12일 동안 기숙 형으로 운영되는 프로그램으로 인터넷(게임) 사용이 단절된 환경에서 규칙적인 생활 관리를 위해 식사 및 수면시간을 동일하게 배정
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청소년이 건전한 온라인 문화를 접하고 창조하는 과정에 필요한 첫 번째 대안은 부모의 정보화교육 프로그램을 확대, 강화에 있다. 인터넷을 사용하는 청소년의 대부분 부모가 인터넷 이용능력이 떨어진다는 조사결과는 부모를 대상으로 하
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청소년 상담 센터의 운영을 확대하고, 정신건강 관련 법적 지원을 강화해야 합니다. 이는 청소년들이 필요한 시기에 적절한 도움을 받을 수 있도록 보장합니다. 또한, 인터넷 중독 예방을 위해 게임 시간 제한 등의 정책을 도입할 수 있습니다
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해킹의 문제
5) 모바일 관련 문제와 사례
6) 음란물 유통 사례
7) 모바일 중독 사례
3. 3차시 - 예방과 윤리 교육 및 토론
1) 네티즌 윤리강령
2) 네티즌 기본 정신
3) 행동 강령
4) 미디어법
Ⅲ. 결 론
[참고 자료]
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활성화
2) 방송위원회의 언어 분야 심의 기능 강화
3) 방송언어순화위원회(가칭) 운영
4) 시청자 운동의 활성화
Ⅶ. 은어와 욕
1. ‘욕’과 ‘은어’의 사전적 의미
1) 욕
2) 은어
2. 청소년 욕?은어 문화의 문제점
Ⅷ. 결론
참고문헌
은어 군대은어, 북한은어 무당은어, [은어, 은어와 북한은어, 은어와 군대은어, 은어와 무당은어, 은어와 인터넷, 은어와 방송, 은어와 욕, 북,
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청소년 문화
모방화의 심리에 대해 Simmel은 ‘집단 내에서 혼자가 아니라는 안도감을 갖게 해 주어 개인을 선택의 고통과 선택에 대한 개인적 책임감에서 해방시켜 주면서 집단 내부에서 개인의 존립을 가능하게 해 주는 현상’이라고 설명한
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청소년상담복지개발원은 최근 변화하는 청소년 문제에 효과적으로 대응하기 위해 다방면의 노력을 기울여 나가고 있는 것으로 알고 있다. 특히 한국청소년상담복지개발원은 청소년들의 인터넷 스마트폰 중독 치유 전문기관인 ‘국립청소년
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청소년의 인터넷 및 게임중독의 원인과 대처방안
Ⅰ. 컴퓨터와 청소년
1. 청소년들의 컴퓨터 소유 현황
2. 청소년과 컴퓨터
3. 컴퓨터와 가상공간
Ⅱ. 컴퓨터 중독증
1. 컴퓨터 중독증에 대한 논란
2. 게임중독
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