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전문지식 25,360건

지를 선택하는 것처럼, 온라인 공간의 이용도 자신에게 바람직한 정보가 어떤 것인지를 바르게 선택하는 것으로부터 시작되기 때문이다. 둘째, 온라인 공간이 '목적이 아니라 원하는 정보를 찾고 자신들의 문화를 창출하는 수단이다'라는 사
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  • 등록일 2002.12.10
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1 가상현실의 형성 배경 앨빈 토플러(Alvin Toffler) : 인류문명의 발전 과정을 큰 변화의 물결이 교차하는 것으로 파악하고 각각을 제 1•2•3의 물결로 지칭 제 1의 물결 : 농업의 시작 제 2의 물결 : 산업혁명 제 3의 물결 : 탈산업화
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  • 등록일 2007.01.05
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사이버 청소년문화에 관한 이해, 학생생활연구 N.7, 단국대학교 학생생활연구소. 유승호 신영철 정의준 양소연 김영선(2001), 게임몰입증(게임중독)의 현황과 대처방안, 재단법인 게임종합지원센터. 이종원(2003), 청소년의 온라인게임 이용실
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  • 등록일 2011.06.13
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게임 Biz-Master를 개발 / 활용〕 〔삼성, LG에선 시뮬레이션을 통한 신입직원 경영전반 교육〕 1.온라인게임의 사회문화적 함의 (이진로, 2008) 2.경영시뮬레이션 게임의 활용실태와 교과모형 (이재원, 2012) 3.사이버 스포츠게임이 스포츠
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  • 등록일 2014.04.10
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사이버(인터넷) 중독이란? ........................... 1 ~ 3 Ⅲ. 사이버 중독의 분류 ................................. 3 ~ 7 1. 통신 중독 2. 게임 중독 3. 음란물 중독 Ⅳ. 사이버 중독 현상의 특징 ....................
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  • 등록일 2004.10.09
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논문 125건

게임문화연구회 이재철 2006. “게임아이템의 법적 고찰” 석사학위논문, 한양대학교 대학원. 이정원 2004 “가상공간에서의 Cyber물체에 대한 침해행위와 형법적 평가” 중앙법학 6(1) 이혜린 2004 “온라인 게임에서 이용자의 디지털 이미지에
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  • 발행일 2010.03.01
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사이버 음란물 유통 (3) 사이버 사기 (4) 사이버 명예훼손 (5) 사이버 도박 나. 사이버 공간으로 새롭게 바라생하는 범죄군 (1) 해킹 (2) 컴퓨터 바이러스 제작 ․ 유포 (3) 인터넷 포르노 사이트 (4) 온라인 게임 아이
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  • 발행일 2008.03.26
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문화적 단절을 심화시켜 사회통합을 저해하는 요인으로 작용할 것이다. 국가적인 차원에서도 인적자원의 공급이 제한되고 사회복지 비용 등이 증가함으로써 국가경쟁력의 약화를 초래할 것이다. 첫째, 정보격차의 심화에 따른 문제점들을
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  • 발행일 2005.10.21
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온라인게임 http://www.hanjamaru.com/ (그림3) 초등대상 온라인 한자 학습 사이트 http://news.nate.com/view/20091006n01262 (그림4) THE WORLD POPULATION AND THE TOP TEN 세계 언어 사용량 http://www.ethnologue.com/ethno_docs/contents.asp Ⅰ. 서두 Ⅱ. 본문 ⅰ.서론 - 한자교
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  • 발행일 2010.01.11
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게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의 민중문화』. 서울: 한울 아카데미 모승현. 2008.“러시아 시장이 뜬다.”http://theg
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  • 발행일 2009.02.07
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기업신용보고서 16건

(재)게임문화재단에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 발행일 2022.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (재)게임문화재단
  • 대표자 김경일
  • 보고서타입 국문
(재)게임문화재단에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 발행일 2022.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (재)게임문화재단
  • 대표자 김경일
  • 보고서타입 국문
(재)게임문화재단에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 발행일 2022.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (재)게임문화재단
  • 대표자 김경일
  • 보고서타입 영문
(재)게임문화재단에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 발행일 2022.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (재)게임문화재단
  • 대표자 김경일
  • 보고서타입 영문
사이버문화(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현
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  • 발행일 2020.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 사이버문화(주)
  • 대표자 김수리
  • 보고서타입 영문

취업자료 432건

사이버 보안 문제 등 사회적 책임을 인지하고, 개발 및 운영 과정에서 투명성과 공정성을 확보하며, 신뢰받는 IT 전문가로서 사회적 신뢰를 구축할 것입니다. 마지막으로, 평생학습자로서 자기계발에 꾸준히 노력하며 빠르게 변화하는 IT 환경
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  • 등록일 2025.05.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
게임에 대한 스크린샷 등 일부 내용을 공개하여 친밀도를 높이겠습니다. 저의 사업 비전은 골프와 IT, 문화를 서로 융합해 새로운 놀이 문화를 창조하는데 있습니다. 골프시뮬레이터과 해당 장비의 유통, 레슨 콘텐츠 및 연습장 시뮬레이터,
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  • 등록일 2012.10.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
있는가?”라는 질문을 던집니다. 개인적 판단보다 조직의 기준과 절차에 따라 공정하게 일하고, 결과에 대해 투명하게 보고하며 책임을 다하겠습니다. 2025 한국국제문화교류진흥원 [국제문화교류] 직무 자기소개서 자소서 및 면접질문
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  • 등록일 2025.06.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
문화를 경험하고 다양한 사람들을 만나기 위해서입니다. 또한 낯선 장소에서 보는 풍경과 유적지가 더 큰 감흥을 불러일으키는 이유는 평소에 접하지 못하는 신선함을 주기 때문입니다. 관광은 바로 그러한 새로운 문화와 사람들을 서로 연
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  • 등록일 2011.03.25
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  • 직종구분 일반사무직
온라인 및 모바일 플랫폼을 통해 이용 가능하게 되었습니다. 이로 인해 고객들은 온라인 뱅킹, 모바일 앱 등을 통해 편리하게 금융거래를 할 수 있으며, 이에 따라 오프라인 점포의 역할이 축소되었다고 볼 수 있습니다. 또한 오프라인 점포의
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  • 등록일 2023.08.20
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