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인터넷 시대에 대처하는 소중한 윤리적 자산으로 삼아야 할 것이다.
참고문헌
▷ 김미랑(2000), 사이버 공간에서의 청소년 성문화 실태 조사, 서울시내 중고등학생을 대상으로 실시한 설문조사 결과를 중심으로, 청소년을 위한 내일여성센터,
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인터넷의 특성을 고려해 볼 때, 一國의 논의보다는 국제적인 협력이 반드시 필요하다. 즉, 多者間 協約을 통해서 인터넷 음란물에 대한 규제를 논의해야 한다.
V. 해결의 끝은 보이는가? - 나의 제안
최근에 와서 청소년들의 탈선은 폭력, 절도
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청소년, 복지, 문화, 교육 기관들과 연계하여 체계적이고 시의성 있는 프로그램을 제공하고자 노력하고 있다.
③ 사회적 맥락분석
최근 청소년들의 인터넷과 SNS 사용, 게임 몰입은 이미 사회적 문제로 떠오른지 오래되었다. 청소년들은 학교
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청소년 특유의 호기심과 자아정체성 등 내재적 요인이 복합되어 기이한 사이버문화를 만들고 있다고 하겠다. 인터넷상 온라인게임으로 매년 청소년 1만명 이상이 벌금형 이상의 형을 받아 전과자가 되고, 청소년의 약 20%가 인터넷 중독으로
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청소년, 가출청소년 등 위기청소년이 증가하고 있으며, 또한 취업의 어려움으로 인해 장기간 사회구성원으로 나가지 못하고, 혼자 집에서 인터넷 게임에 중독되는 등 자신의 세계에 홀로 갇혀사는 청소년들이 증가하고 있으며, 또한 최근 청
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인터넷을 특이하게 사용하는 사례
(3) 부정적인 영향을 주는 사용 사례들
(4) 인터넷 기피자의 사례
4) 가상공간이 이렇게 확대되는 이유는?
(1) 표면적 이유
(2) 이면적 이유
※ 포스트 모더니즘에 관하여
※ N세대의 문화적 특징에 관하여
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인터넷)과 가상현실사업
Ⅳ. 가상현실(인터넷)과 휴먼인터페이스
Ⅴ. 가상현실(인터넷)과 가상공간
Ⅵ. 가상현실(인터넷)과 교육
1. 수술시뮬레이션
2. 가상물리학 실험실
3. 고고학
4. 생물학
5. 화학
Ⅶ. 가상현실(인터넷)과 청소년
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문화의 현황과 문제점
가. 청소년의 인터넷 이용현황
나. 청소년 인터넷 이용의 문제점
다. 사이버 비도덕성의 요인
3. 사이버 문화와 윤리
가. 사이버 공간과 자아정체성
나. 효과적인 네티켓 교육
다. 사이버 공동체 생활 윤리
-엽기
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인터넷의 보급은 우리에게 편리한 문화를 누릴 수 있도록 해주었다는 긍정적인 측면 외에 다양한 문제점을 안겨주는 부정적인 측면도 지니고 있다. 인터넷 중독이나 게임 중독이 바로 인터넷이 가져다 준 부정적 측면 중 하나이다.
청소년들
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인터넷 상에서 종교와 영성을 찾는 이들을 종교 서퍼(religion surfer)라고 한다. 이러한 종교 서퍼들이 사이버 문화의 영향과 정보통신기술 발달로 점차 늘고 있다. 그런데 일부 대형교회에서는 당 교회의 설교와 워십 등을 콘텐츠로 하는 멀티미
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