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제작 활성화를 위한 과제와 방향
Ⅵ. 향후 지역방송의 생존 전략
1. 생존 전략 고민의 전제
2. 콘텐츠 강화를 통한 생존 전략 모색
1) 콘텐츠 품질이 미디어 기업 경쟁력의 핵심
2) 광역화는 콘텐츠 품질 강화를 위한 출발에 불과
3) 콘텐
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정보화,UCC,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
멀티미디어가 UCC와 더불어 황금기를 맞이하였다. 앞에서 살펴보았듯이 이처럼 UCC는 점점 진화해 나가며 복합 UCC인 UPC로 거듭날 것이고 유비쿼터스 시대를 맞이하여 언제 어디서나 콘텐츠 제작, 소비, 유통이 가능한 UUCC로 진화할 것이다. 그
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멀티미디어와 정보사회』, 나남출판사, 1997.
김용섭 ,『인터넷방송 기획실무』, 커뮤니케이션북스, 2002.
두산대백과사전.
박준식, 김정현 공저,『뉴미디어와 도서관』, 계명대학교 출판부, 1996.
방송위원회,『SO 및 중계유선방송 수신자 평가
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멀티미디어 기술과 네트워크 기술을 접목한 게임개발로 국산 게임의 경쟁력을 강화하고 게임의 국제화로 수출전략 마케팅 및 게임디자인 창작의 연구가 절실하게 필요하다.
6.5 게임창작 그룹의 전문인력 양성 시급
국내의 게임제작 기술 중
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콘텐츠의 매체에 따라 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오, 복합 미디어로 구성된 UPC (User Packaged Contents)를 포함하여 총 다섯 가지로 분류된다. 누구나 콘텐츠 제작이 가능한 UCC의 특성 때문에 콘텐츠가 진화하고 단일 소스 콘텐츠가 복합 콘텐츠
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콘텐츠. 서울: 다락방.
강상현. 2000. 방송의 디지털화와 공영방송의 매체전략. 방송연구
김영석. 2001. 디지털 미디어와 사회. 나남출판.
최성진, 2004, 위성 DMB 사업자 선정과 서비스 방향
임은모, 2005, DMB세상 이정도는 알아야한다, 진한엠엔비&nb
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개선
2. 음반제작의 경쟁력 강화
1) 표절과 수입심의에 대한 자율적 조정
2) 불법복제음반에 대한 강력한 대응
3) 일본 대중음악의 점진적 개방과 자율적 대응책 유도
4) 전문인력 양성
5) 음반제작의 글로벌화
Ⅸ. 결론
참고문헌
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콘텐츠산업에서 단순기술인력 배출로 인해 콘텐츠 제작과정에서 가장 필요한 스토리와 연출력 기획력 등에 대한 전문적 능력이 크게 미흡하기 때문에 나타나는 현상으로 볼 수 있다. 디지털 문화산업의 육성을 위해서 기술집약형 문화콘텐
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제작은 전통적인 소자본의 영세한 제작사들의 몰락 속에서 전문 제작자들과 대자본의 결합에 따른 영상 산업의 과도기 상태에 있으며, 영화 시장 자체만이 아닌 원소스 멀티유스 시대를 맞이한 이상, 21세기 문화와 산업을 둘러싼 멀티미디어
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콘텐츠는 음성과 영상이 같이 포함된 대용량 데이터를 고속 통신망을 통해 전송하고, 휴대폰과 PDA같은 이동통신기기를 통해 다양한 접속 방식으로 시간과 장소에 구애받지 않고 접속 사용할 수 있을 것이다.
사회적으로도 기존의 한정된 방
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