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게임 및 지적소유권 보호를 위한 법적 제도장치 조속 마련
◈ 게임제작 전문인력 양성 교육시스템 구축 절실
◈ 대규모 국제게임시회 유치 및 개최로 게임산업 발전 모색
◈ 국제 게임개발 컨퍼런스 개최
이상과 같이 제안한 세계 게임산업의
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게임업체 사이트
통계청 http://www.nso.go.kr 1. 서론
2. 온라인게임 산업 개요
2.1. 온라인 게임의 정의
2.2. 온라인 게임의 역사와 분류
2.3. 온라인 게임의 특성과 타 게임과의 차별성
3. 국내외 온라인게임의 산업동향
3.1. 세계 주요 온
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세계 항공산업 동향
제 2 절 세계 항공산업의 지각 변동
제 3 절 국내 항공산업 현황
제 4 절 소비자 분석
제 5 절 경쟁 분석 - 대한항공
제 6 절 자사 분석 - 아시아나항공
제 7 절 아시아나항공의 SWOT 분석
제 2 장 인
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타 캐릭터 관련 커뮤니티 사이트에 대한 홍보
V. 인력 보충 계획
단 계
필요 인력
인 원
1단계
인터넷 디자이너
프로그래머
1명
1명
2단계
인터넷 디자이너
프로그래머
게시판 관리자
홍보담당
캐릭터상품관련
1명
1명
1명
1명
2명
3단계
게시판
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게임산업협회, 한국 게임산업의 현황과 전망, 2002
오정숙, 정보통신산업동향, 2003
LG 투자증권 이왕상 애널리스트, 인터넷 산업, 2003
국내 인터넷 포털 사이트 행태 분석,
, 2002
디지털 타임스, www.dtime.co.kr
인터넷 포털사이트들의 포지셔닝 이미
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