• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

논문 131건

전략”, 항공우주, p6. 한국항공우주진흥협회(2003), 항공우주산업 2002년 실적과 2003년 전망, 항공우주」 p 4~7. 항공산업연구소(2001), “중소형 항공기 국제공동개발사업 기획연구”,「항공우주」 황진영(2000), “중소형 항공기 개발의 추진방향
  • 페이지 29페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2005.06.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
마케팅”, 매일경제신문사, 2007 [3] 이광호장민영, “지방자치단체 관광홈페이지 마케팅전략 성공요인에 관한 연구”, 인천 국제관광 학술대회, pp.434-444, 2007 [4] 이정호 외, “블로그, 시대의 기업경영”, CEO Information, 제526호, 삼성경제연구소,
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,500원
  • 발행일 2011.12.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
마케팅 전략에 관한 연구」인제대학교 경영대학원 석사학위 논문 박해철(2010), 「새마을금고의 신용보증서 취급의 타당성」새마을금고연합회MG 연구보고서 심재관(2010), 「은행 대형화 추진이 새마을금고에 미치는 영향 고찰」새마을금고연
  • 페이지 20페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2013.02.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
마케팅 활성화 4. 애니메이션산업에 대한 금융지원 시스템 강화 Ⅳ. 선진 외국의 애니메이션 산업 사례 및 시사점 1. 미국 사례 2. 일본 시례 3. 프랑스 사례 Ⅴ. 우리나라 애니메이션 산업의 발전방안 1. 업계 경쟁력 강화방안 2. 정부
  • 페이지 21페이지
  • 가격 3,300원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
시사점 Ⅴ. 한국 컨벤션산업 활성화 방안 1. 정부의 지원 정책 2. 국제회의 전문 인력 양성 3. 국제회의산업의 위기관리를 위한 마케팅전략 구축 Ⅵ. 결론 1. 연구 결과의 요약 및 시사점 2. 연구의 한계점 및 향후 연구과제
  • 페이지 28페이지
  • 가격 3,800원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널 애드닷컴, 2000 러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사, 제우미디어, 2002 문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008 박근서, 컴퓨터 게임의 역사와 게임 패러다임
  • 페이지 28페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
자료를 바탕으로 한 상생협력 방안에 대한 실증적 연구결과를 제시할 수는 없었다. 추후의 연구에서는 산업 현장에서 추출된 횡단면ㆍ시계열 자료를 바탕으로 한 보다 심층적인 연구결과 및 현실적 시사점이 제시되기를 기대한다. 마지막으
  • 페이지 25페이지
  • 가격 7,500원
  • 발행일 2014.04.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
경영정보학회 추계 학술대회 논문집 : 85-97 SEC PI(1997), 유럽 ERP 컨퍼런스 발표자료 한충근(2002), ERP시스템의 수용요인에 관한 실험적 연구, 성균관대 경영대학원 문홍태(2001), ERP시스템의 성과에 영향을 미치는 요인에 대한 연구, 창원대학교 대
  • 페이지 22페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2012.12.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
경영정책대학원, 석사학위논문, 2006 박호창, “우리나라 지역축제의 성과 및 만족도 평가에 관한 연구 ”, 강원대학교 대학원 박사학위논문, 2006 박호표 외, “문화관광축제의 평가속성에 관한 연구”, 「관광정책학연구」, 제9권 1호, 2003. 송
  • 페이지 26페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2012.03.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
문제점 3. 게이머․게임단의 문제점 Ⅴ. e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안 1. e-스포츠 성장기반 조성 2. 프로 e-스포츠 경쟁력 강화 3. 국제화 전략을 통한 시장 확대 4. 게임산업과의 협력체제 구축 Ⅵ. 결론
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
top