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기반 교수·학습 모형 개발 연구, 2004
성동규·라도삼 / 인터넷과 커뮤니케이션, 한울아카데미, 2000
양혜경 외 / e-러닝의 이해, 한국교육학술정보원 연구보고 KR, 2004 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 커뮤니티(community)의 개념
Ⅲ. 커뮤니티(community)의 유형
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커뮤니티의 사회적 영향
Ⅵ. 커뮤니티 기반 프로젝트 학습
1. 커뮤니티 기반 프로젝트 학습의 개념
2. 커뮤니티 기반 프로젝트 학습 모형의 특징
3. 커뮤니티 기반 프로젝트 학습의 유형
Ⅶ. 브랜드 커뮤니티
Ⅷ. 농업전자화 커뮤니티
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기반경제사회의 이러닝(e-learning)
1. e-learning 개념
2. e-learning 특성
1) 적극적 상호작용성
2) 자기주도적 학습방식
3) 학습공동체 형성
3. e-learning 구조
1) 연결성(connectivity)
2) 컨텐츠(contents)
3) 커뮤니티(community)
Ⅷ. 결론
참고문헌
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교육정보화
1) 교육정보화의 개념
2) ICT 교육
3) ICT 활용 교육의 필요성
4) ICT 활용수업유형
5) ICT 활용 교수․학습 계획
2. 교육정보화 현황
1) 제 1단계 교육정보화
2) 제 2단계 교육정보화
3) 미래학교의 모습
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) 전자상거래(EC)
Ⅶ. 경매 전자상거래(EC)
1. 주요 제품 및 서비스
1) 효율적인 경매를 위한 정보와 서비스 중심
2) 개인화된 서비스
3) 커뮤니티의 활성화를 위한 게시판 제공
4) 텍스트 중심의 디자인
2. 서비스의 문제점
참고문헌
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커뮤니티 내의 학습이 이루어지도록
유도해야 함
.커뮤니티가 전체 조직 내에서 독자적인 운영 프로세스를 갖출 수 있도록 간섭을 최소화해야 함
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디지털 CEO의 요건
1. e-비즈니스 시대의 7가지 CEO 유형
.위선자 형(hypocrite) : IT의 중요성을 역
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학습체제 연구를 위한 생태체제적 개념모형탐색. 평생교육연구. Vol12, 189-202.
11) 황태연(1989). 한국사회와 자본론. 서울: 중원문화. Ⅰ. 문제제기
Ⅱ. 학습사회의 제1원칙, ‘학습’
Ⅲ. 한국사회의 비학습사회적 특성
Ⅳ. ‘학습’에 기반
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유형별 비중……51
표 차례
표 1 65세 이상 인구 및 구성비……3
표 2 노인 범죄자 비율(%) 추이……4
표 3 노인 10만 명당 자살률 변화……5
표 4 주관적인 경제상태……11
표 5 연령 별 1인당 의료비……12
표 6 가로시설물의 사례_ 도쿄
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개념과 세계 기술개발 동향 / 조위덕 (유비쿼터스 컴퓨팅사업단 단장) e-SME
[ 10 ] 한국의 유비쿼터스 IT 정보화 정책 추진 체계에 관한 연구 : 선진국의 UIT 정보화 정책 추진체계 분석을 기반으로 / 홍영교 숙명여대 대학원
[ 11 ] 유비쿼터스 네트
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기반 협동학습과정의 경우 주로 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 삼성전자의 글로벌화
Ⅲ. 삼성전자의 기업교육
1. 과정개발 배경
1) case study 방식의 Off-line 교육과정의 On-line화 시도
2) 마케팅 학습 Community의 필요성 대두
2. 교수설계 기본전략
1) 집합
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