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논문 19건

폰의 특징 2. 스마트폰 사용 중독 3. 정보화 사회 4. 정보화 사회의 역기능 Ⅲ. 외국사례 분석 및 시사점 1. 미국사례 2. 영국사례 3. 북유럽 사례 Ⅳ. 청소년 정보화 역기능의 실태 및 문제점 1. 인터넷 중독의 실태 및 문제점 2. 스마트
  • 페이지 28페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
폰 카메라나 디지털카메라 등을 이용해 사진 촬영 후 컴퓨터를 거치지 않고도 바로 액자로 전송할 수 있는 시스템이 선보였다. 또한 ‘컨버전스’라는 시대의 대세에 따라 내장된 스피커를 통해 음악 감상도 가능하며 동영상이 재생되는 옵
  • 페이지 29페이지
  • 가격 30,000원
  • 발행일 2009.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
과학사, 2001년. 박성수 하이테크 시대의 SF 영화, 한나래, 1995년. 김진우 훤히 보이는 디지털 시네마, U-북, 2006년. 김현빈, 김기호, 김진서 외 디지털 시네마의 이해, 책과길, 2006년 찰스 S. 스와츠 <미디어 참고 자료> http://blog.naver.com/freework?Re
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 발행일 2010.01.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
폰이 나날이 인기를 끌어가고 있다. 그러나 사용 시 항상 컴퓨터 앞에서 헤드셋을 끼고 통화해야 하는 불편함이 있었다. 그러나 블루투스가 장착된 헤드셋을 이용하면 모든 것이 해결된다. 가정에서 집안 일을 하면서도 이 헤드셋을 이용하여
  • 페이지 44페이지
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  • 발행일 2010.01.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
폰 보유 <표4-13> 성별 <표4-14> 직업 <표4-15> 태도2 * 성별 <표4-16> Chi-Square Tests <표4-17> correlate 상관관계 분석 <표4-18> 성별과 태도 1, 태도 2 간의 분산분석 <표4-19> 한 달 동안의 휴대횟수와 태도 1,2 와의 분산분석 <표4-20> Model Summary <표4-21> Ano
  • 페이지 85페이지
  • 가격 9,900원
  • 발행일 2008.10.25
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
구조와 청소년 문화 (1) 가치갈등 및 충돌과 계급 구조의 관계 (2) 청소년 문화 내에서 가치갈등 및 충돌 2) 대중매체와 청소년 문화 3) 교육제도와 청소년 문화 4) 청소년 문화의 부정적인 면 5) 청소년 문화의 앞으로의 과제 (1) 비판적
  • 페이지 12페이지
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  • 발행일 2010.07.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
컴퓨터 네트워크」,홍릉과학출판사,2004. [8] 진강훈,「후니의 쉽게 쓴 시스코 네트워킹」,사이버출판사,2002. [9] 최용호 역,「시스코 네트워킹 핵심 가이드」,피어슨 에듀케이션 코리아,2004. [10] KT 연수교재,「식스시그마 그린벨트 과정」,2005. [
  • 페이지 14페이지
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  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
형. 1996) 3) 한국감성과학회지 1(1), 13~17, 1998. 4) www.naver.com 5) www.nate,com 6) www.yahoo.com 7) http://blog.naver.com/ny17 제1장 서 론 1.1 연구의 배경 및 목적 1.2 연구의 의의 1.3 연구의 방법 및 구성 제2장 핸드폰 효과음에 대한 감성 평가
  • 페이지 16페이지
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  • 발행일 2008.11.04
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  • 저자
컴퓨터 형성 홀로그램에 관한 연구 (광운대학, 1985) (3) 윤재선 저, 기초광학 (다성출판사, 2002) (4) Hecht 저, 광학 (대웅, 1996) (5) Jones / Childers 저, 대학 일반물리학 (북스힐, 2001) (6) 이준신 / 김도영 저, 평판 디스플레이 공학 (홍릉과학출판사, 2005)
  • 페이지 59페이지
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  • 발행일 2007.10.10
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  • 저자
컴퓨터와 인터넷 1)컴퓨터의 전파와 발전 2)사회 속의 인터넷 2.21세기 인터넷 문화 1)실재 아닌 실재- 인터넷의 가상현실 2)정체성 찾기 (1)익명성과 표출성 (2)가상공동체의 형성과 정체성
  • 페이지 19페이지
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  • 발행일 2007.12.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
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