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교육용 컨텐트 부족
3. 교육정보화 추진 조직 및 인력 확보 미흡
4. 예산 확보의 불안정
5. 그 외 교육정보화 사업의 문제점들
Ⅵ. 미국의 교육정보화 사례
1. 초등학교
1) 정보기술을 활용하는 분야
2) 정보교육 교육과정의 실례
2. 중학
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교육연구원, 1997 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 진로교육(진로지도)과 청소년직업의식
Ⅲ. 진로교육(진로지도)의 개념
Ⅳ. 진로교육(진로지도)의 필요성
Ⅴ. 진로교육(진로지도)의 현황
Ⅵ. 진로교육(진로지도)의 문제점과 개선 방안
1. 진로지도
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교육방법 및 교육공학, 교육과학사
5. 박성익, 임철일 외 2명(2015), 교육방법의 교육공학적 이해, 교육과학사
6. 백영균, 한승록 외 2명(2015), 교육방법 및 교육공학 (스마트 시대의), 학지사 Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 교육공학에 대한 정의
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있는 정책이 필요할 것이다. I. 序論
1. 정보화 마을이란?
2. 정보화마을 사업 내용
Ⅱ. 本論
1. 황둔 정보화 마을의 정책 성공 사례
2. 정책 실패의 배경과 원인과 문제점
3. 정보화 마을 정책의 발전방안
Ⅲ. 結論
1. 요약
2. 결론
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정책적 접근.....................................7
Ⅶ. 정책의 법적․제도적 문제점.................................8
Ⅷ. 법적․제도적 측면의 접근방안...............................9
Ⅸ. 결론......................................................10
참고문헌
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교육
Ⅳ. 도서관 이용자교육의 필요성
Ⅴ. 도서관 이용자교육의 좌선과 명상법
Ⅵ. 도서관 이용자교육의 사례
1. 교육실시 배경
2. 도서관 이용자 교육 내용
3. 교육 대상 및 방법
4. 교육성과
Ⅶ. 도서관 이용자교육의 내실화 방안
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사립고의 도입배경
3. 교육적 의미와 가치
4. 자립형 사립학교 운영 관련 법적 근거
5. 실태조사
6. 추진경과
7. 자립형 사립고교와 일반고의 비교
8. 자립형 사립고 운영사례
9. ‘자립형 사립고교’ 정책의 문제점 및 개선방안
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정의
2. 아동학대의 개념
3. 아동학대의 유형
4. 아동학대의 원인과 문제점
5. 아동학대의 현황
6. 해외의 아동학대에 대한 대책
7. 국내의 아동학대 관련법과 서비스
8. 국내 아동학대 대책의 문제점과 개선방안
9. 결 론
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교육의 현황
1-3. 상업정보 교육의 문제점
2. 통합교육과정
3. 통합교육의 형태와 모형
3-1. 수직적 통합교육
3-2. 수평적 통합교육
3-3. 학습활동 및 평가의 통합
3-4. 아카데미형 통합교육
4. 사례 분석
4-1. 우주항공 아카
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사례
1) 미국
2) 일본
7. 게임중독 예방법
1) 학교측면
2) 부모교육
3) 게임 개발업자
4) 매스컴
5) 사회적 분위기
6) 교육정책
8. 게임중독 대책
1) 학교에서의 대책
2) 가정에서의 대책
3) 국가의 정책적 대책
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
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