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컴퓨터게임의 내용에 따른 분류 Ⅳ. 게임산업과 게임 비즈니스 1. 게임산업 2. 게임 비즈니스의 범위 1) PC게임 분야 2) 비디오게임 분야 3) 아케이드게임 분야 4) 온라인 및 네트워크게임 분야 Ⅴ. 비디오 게임기
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  • 등록일 2007.01.14
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정의 : 시각적 구성요소들을 효과적으로 배치하고 구성하는 것을 말한다. 레이아웃의 요소로는 포맷, 라이업, 마진, 타이포그래피, 일러스트레이션 등이 있다. 타이포그래피의 정의 : 이미 디자인된 활자를 운용하는 미적 기술력을 말한다. *
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  • 등록일 2006.04.25
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컴퓨터 시뮬레이션로 이론연구를 한다. 이러한 교과목들을 토대로 해석적 연구와 실험을 통해서 실제 구조물의 거동을 이해하고, 그 지식을 바탕으로 보다 안전하고 경제적인 구조물을 설계할 수 있도록 한다. 최근 초고층 건축물의 형태에
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  • 등록일 2011.12.07
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역사  NC Soft의 현재  온라인 게임의 시장현황  현재 온라인 게임의 중요이슈  중요 이슈에 관련한 NC Soft와 그 경쟁자들의 움직임 M. Porter의 5-Force Model 엔씨소프트의 게임소개 SWOT분석 SWAT에 대한 정리
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  • 등록일 2005.03.26
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그래픽 출력 등을 볼 수 있는 Capture, Stimuls editor, Pspice A/D, Probe로 구성되어 있다. 또한 11,000개의 Analog library와 2,000개의Digital library로 구성되어 있고 Vendor와 Pspice가 제공하는 library를 수정하여 새로운 model를 생성할 수 있는 기능을 제공하기 때
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  • 등록일 2011.03.22
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컴퓨터엔터테인먼트코리아 관계자는 PS2용 게임개발사들이 네트워크게임을 지원하는 게임을 개발한 뒤 자체적으로 서버를 두고 서비스하기 때문에 PS2용 게임타이틀의 경우 PC와 비디오게임기간 경계를 뛰어넘는 게임이 잇따라 나올 것으로
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  • 등록일 2004.06.10
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컴퓨터로 시작된 디지털 기술은 문화의 도구, 방법, 내용으로서 영상 중심의 뉴미디어에 의한 엄청난 변화를 만들어가기 시작했다. 영상미디어는 공학적, 기술적 수준에서만 설명되는 것이 아니라, 그림, 사진, 그래픽 등 화상이나 도상에는
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  • 등록일 2023.09.18
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역사가 씨줄날줄처럼 엮여서 천 페이지가 조금 못 되는 책이 후루룩 넘어간다는 것은 보통 내공은 아닐 터. 언젠가 이런 사람을 만나면 이런 책을 쓰고 싶어질 수도 있을까? 나는 왜 사람을 좋아하면서 매혹되지는 않는 걸까. 보는 눈이 없어
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  • 등록일 2016.05.25
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역사적 시각과 기회 ............ 2p. 2. Dolby ...................................................... 3p. 3. DTS ........................................................ 15p. 4. SDDS ..................................................... 19p. 5. SACD ....................................
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  • 등록일 2014.05.06
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활용 서비스 6.W-CDMA 서비스 7.지상파 DTV 서비스 8.인터넷 전화(VoIP) 9.광대역 통합망(BcN) 10.u-센서 네트워크(USN) 11.차세대 인터넷 프로토콜(IPv6) 12.차세대 이동통신 기기 13.디지털 TV/방송 기기 14.차세대 PC
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  • 등록일 2010.02.04
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