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고찰 1. 컴퓨터를 이용 계측실험 기초지식
(1) 컴퓨터의 구성요소
(2) 산업현장에서 많이 사용하는 센서의 종류와 원리조사
(3) 산업현장에서 사용되는 계측/제어 자동화의 예
(4) 아날로그신호와 디지털신호의 차이점
2. 디지털입력
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터나 CG전문가에게 그래픽을 의뢰받아 매우 전문성있고 정성들인 시안으로 완성해 나간다. 광고문안도 거의 완성시켜 삽입시키며 DTP작업에 의해 출력하여 완성한다. 이 완벽한 시안들은 광고제작 비용산출과 어떻게 광고가 탄생될 것인가를
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터
조리/요리/제과/제빵
이벤트/나레이터/도우미
물류/택배/배송
공인중개사/부동산
학습지 교사
텔레마케팅(아웃바운드)
고객지원/상담/인바운드TM
교육기관/학원 에이전트
디자인
그래픽디자인/CG
편집디자인/MAC편집
제품/산업 디자인
캐릭
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, 탄탄한 스토리텔링 ------------- p4
⓶뛰어난 컴퓨터 그래픽(CG)의 효과 ------------ p5
⓷과거 흥행한 장르의 사용 --------------------- p5
⓸미래에 일어날 것 같은 내용 ----------------- p6
결론
★생각을 정리하며 ---------------------------- p6
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별도로 분리되어 있으며, 특별한 기술을 사용하여 속도를 빠르게 하기도 한다. 1.Pixel
2.해상도
3.이미지
4.벡터그래픽
5.래스터 그래픽
6.비트맵
7.LCD[엘씨디]
8.플라즈마디스플레이
9.CRT
10.버퍼
11.프레임 버퍼
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요소가 헐리우드 수준의 컴퓨터 그래픽 기술이라 볼 수 있겠다. 이제껏 우리 한국 영화에서 볼 수 없었던 (조금 과장해서) 경이로운 수준의 CG기술이 관객들을 불러들이는데 크게 한 몫 한 것이라 생각된다.
아직 미흡한 우리나라의 컴퓨터 그
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컴퓨터 그래픽 기술을 도입한 CG의 본격적인 이용이 이루어졌고, 실사와의 경계가 모호해질 만큼 사실적인 화면 처리 기술의 발전을 이루었으며, "카우보이 비밥" 처럼 아예 애니메이션 자체를 영화화하는 새로운 시도가 이루어졌다.
이렇듯,
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컴퓨터 발생 초기에 자료를 표현할 때 천공카드에 구멍을 뚫어 표현하고, 뚫린 구멍에 빛을 비추어 빛이 통과되는 위치에 따라 자료를 판독하는 장치
○ 요즘에는 거의 사용되지 않음
○ 천공카드 시스템(PCS : Punch Card System)
○ 1890년 홀러리
CPU 램, 메인보드 중앙처리장치, 보조기억장치(하드디스크, 광디스크), 키보드, 마우스, 모니터(CRT, LCD, 플라즈마), 프린터, 주변기기 분석,
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터의 흐름의 원활함에 따라서 촬영한 이미지에 차이가 생기는 것이다. 디지털 기술이 발전함에 따라 이러한 노이즈 등은 줄어들지만 아직까지는 필름에 비해 단점으로 지적되는 점이다.
■ 결론
지금까지 필름 카메라와 비교한 디지털 카메
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컴퓨터 개발 실패 사례
제록스는 1970년대 후반에 마우스와 레이저 프린터 그리고 그래픽 유
저 인터페이스를 포함한 컴퓨터를 개발하고자 진행하였다. 그러나 최종
상품화된 PC로 제조되지 못하였다. 단발성 설계를 양산으로 전환시킬 생
산
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