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미디어 기업으로서 디지털 시대의 강자로 확고히 자리 잡아야 합니다. 모바일과 인터넷TV 등 새롭고 다양한 매체들을 통해 최상의 서비스를 제공하기 위해 누구보다 앞서 새로운 영역을 개척하는데 두려움이 없어야 합니다.
스포츠 서울과 같
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뉴스]
[주소 : http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=201505138032g]
자체개발한 은사 섬유가 심장에 가장 가까운 곳에서 심전도를 감지해 정확한 측정이 가능하고 스마트 폰 YAK ON 앱에서, 심박 수만 아니라 운동 목표 설정과 누적 운동량도 확인이
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디지털 기술을 숙달할 수 있도록 도와야 한다. 기초 디지털 리터러시 교육은 봉사자들에게 필수적인 디지털 기술과 도구 사용법을 가르쳐 준다. 예를 들어, 미국의 \"Digital Literacy Corps\" 프로그램은 컴퓨터 기초, 인터넷 사용법, 소셜 미디어 활
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시험등)
3차 생성미디어(사진, 슬라이드, 필름, 영화, 레코드, 텔레비전, 라디오)
4차 생성미디어(프로그램화된 교육, 언어연구소, 전자디지털 방식의 텔레비전)
-데이비드헤셀그레이브: 단순매체, 합성매체
미디어를 분류하는 방법은 이렇듯
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TV
매일경제TV
방송대학TV
불교텔레비전
아리랑TV
어린이TV
연합TV뉴스
예술영화TV
재능스스로방송
코리아음악방송
투니버스
39쇼핑
KTV
LG홈쇼핑
M.net
OCN
Q채널
SBS골프44
SBS스포츠30
연합뉴스 I. 매스 미디어의 사회적 역할
1 관찰
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디지털 기술을 통해 방송, 출판 등 각각의 미디어가 융합되는 것을 표현.
오늘 신문, 최신 잡지, 화제의 신간 서적, 심지어는 놓치고 보지 못했던 텔레비전 방송과 라디오 수신까지 모든 것을 완벽하게 이용 할 수 있게 된다.
③ 생활의발전
TV
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미디어, 네트워크환경이 시간, 장소에 제약없이 일반화 된 사회라면, 직접민주주의 역시 가능하지 않을까.
참고문헌리스트
바른 선거 지킴이
장우영, “인터넷 정치참여와 시민 임파워먼트”,『시민사회와 NGO』제1권 제1호, 2003년 가을/겨울
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디지털화
2. 무국적화 / 독점화
3. Convergence & Fusion
4. Convergence와 엔터테인먼트 산업의 미래
III. 각 산업별 현황과 문제점 및 대안
1. 애니메이션
2. 게임 산업
3. 음반산업
Ⅳ. 변화의 예측
1. 디지털 TV의 지속적 발전
2. 가상
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미디어』.
이기호. 2019. “지능정보사회에서의 디지털 정보 격차와 과제.” 『보건복지포럼』.
국토교통부 (2016), 제4차 산업혁명에 대응한 지능정보사회 중장기 종합대책\", 국토교통부 정책 보고서.
박종빈(2019). 디지털리터러시를 통한 Z세대
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디지털 콘텐츠 제작 환경은, 저널리즘 연구자이자 실천가로서의 이중 정체성을 성장시킬 수 있는 공간이 될 것입니다.
향후 저는 데이터 기반 탐사보도, 모바일 중심 뉴스 플랫폼 설계, 뉴미디어 윤리 가이드라인 개발 등 디지털 환경에 특화
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