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환경에 대응하는 방법에 대한 심층 연구를 필요로 한다. 본 연구가 한국의 실증적 과세 연구에서 최근 발전에 대한 국제 연구원들의 이해를 향상시키길 기대한다. I. 서론
II. 소득세비용의 정보제공 역할
III. 조세 및 자산 가격결정
IV.
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투자를 유도할 수 있는 근본적 해결 방안을 제시하여야 한다.
[참 고 문 헌]
- O\'Higgins, Niall(2002), 「청년실업과 고용정책 : 국제적 시각」, 한국산업인력공단
- Gunther Schmid(2008), 「독일 고용정책의 주요 개혁과 성과」 , 국제노동브리프
- Jan Hend
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환경 분석
1. 거대 경쟁사의 등장
2. MP3 폰 출시
3. 온라인 음악시장 유료화
Ⅴ. 아이리버의 향후 브랜드 관리 전략
1. 브랜드 아이덴티티(Brand Identity)를 구현하라.
2. 브랜드 매니아 그룹을 주목하라.
3. 브랜드 신뢰를 구축하라.
Ⅵ. 결
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않을 것으로 예상 Ⅰ. 서론
ⅰ. Wibro의 정의 및 개요
ⅱ. Wibro의 도입배경(등장배경)
Ⅱ . 본론
ⅰ. Wibro의 서비스특징
ⅱ. Wibro의 구성요소
ⅲ.Wibro의 산업현황과 전망
iiIi. Wibro의 문제점 및 해결책
Ⅲ . 결론
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문화산업들의 성장과 파급으로 많은 성과를 거두고 ⅰ.관광기업환경의 의의ⅰ.기술적 외부환경
①고객관리 ②인터넷 ③교통산업 ⅱ.문화적 외부환경
①한류열풍 ②붉은악마
ⅲ.경제적․사회적 외부환경
관광산업의 현황,
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산업의 발전전략을 제시하는 데 있다.
2. 연구의 방법 및 구성
본 논문에서는 주로 2차적인 방법인 문헌자료를 바탕으로 연구를 하였다. 국회도서관, 국립중앙도서관의 석박사학위논문 및 간행물, 문화관광부를 비롯하여 한국문화콘텐츠진흥
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환경』제59호.
Smith, H. (1994), Marketing the City, E&Fn Spon.
Urry, J. (1995), Consuming Places, London and New York: Routledge.
UNESCO (1982), Mexico City Declaration on Cultural Policies, Paris: UNESCO.
Zukin, S. (1995), The Cultures of Cities, Blackwell. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 지역경제와 문화산업
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문화관광정책연구원(2006) 문화마케팅 field study, 서울
한국문화예술단체총연합회(2010) 월간예술세계 2010년 12월 호, 서울
홍영준. \"소비자 지향적 문화산업 정책\", 서울:집문당, 2003
한화 메세나콘서트 홈페이지 (www.hanwha.co.kr/mecenat)
예술경영지
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문화관광부, “침체된 음악산업을 살리기 위한 음악산업 육성전략”, 2005
(사)한국음악산업협회, (사)한국음악콘텐츠산업협회
한국문화콘텐츠진흥원, “음악산업환경 변화에 따른 음악산업 구조분석과 정책과제 보고서”, 2007
한국문화콘텐
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환경의 문제점
2. 대회․리그의 문제점
3. 게이머․게임단의 문제점
Ⅴ. e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안
1. e-스포츠 성장기반 조성
2. 프로 e-스포츠 경쟁력 강화
3. 국제화 전략을 통한 시장 확대
4. 게임산업과
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