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특허 침해에 대한 의식이 결여 되었으며 대기업과 기술 Co-develoment 시 Business Countinuity 불확실하다. 또한 가격 위주의 경쟁에 따른 수익률 악화로 기술 개발 투자에 인식 및 여력이 부족하여 Low End제품에 국한되어 생산하고 있는 것도 우리나라
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특허 분석보고서 - 한국특허정보원
2. 게임산업의 경제분석 - 신타쿠 준지로외 2명 지음
3. 온라인게임 비즈니스 전략 - 위정현 지음
4. 공학도에서 게임산업 CEO까지 - 김택진 지음
5. 한국 온라인게임산업의 발전과정과 향후 과제 - 노상규, 위정
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신규성, 시장규모, 경쟁상황의 모든 요인이 수익성을 추정하는 데 영향을 미치게된다.
제품개발: 오랜 시간과 막대한 개발비용 소요되며 시제품 개발이 성공적 으로 이루어지면 실험실테스트를 거쳐야한다.
시험마케팅: 신제품과 마케팅 프
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경쟁관계의 강도
3) 대체상품의 위협
4) 구매자의 교섭력
5) 판매자의 교섭력
3. SWOT분석
4 . 소비자 분석 및 목표 수립
1) 한국인과 미국인의 피부 특징 비교
2) 소비자 분석
5. Targeting 전략
6. 4P 전략 수립
7. 마케팅 커뮤니케이
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절차에 있어야 한다는 것도 알게 되었다.
내가 책을 찾아보고 인터넷에서 검색을 하면서 기술이란 분야에 대한 부분도 많이 알게 되었고 내가 선정한 기업 두 기업 외에도 기업선정하면서 성공기업들을 찾아보았다. 이는 지금 4학년인 나에
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특허권 실용신안권 의장권 및 상표권 등으로 한다.
3. 광업권
일정한 광구에서 등록을 한 광물과 동 광상 중에 부존하는 다른 광물을 채굴하여 취득할 수 있는 권리로 한다.
4. 어업권(입어권을 포함한다)
일정한 수면에서 독점적 배타적으로
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경쟁우위 요소인 핵심 IP(지적소유권) 및 특허 확보에 전력
- 연구개발 결과를 철저하게 IP화
서류 작성, 연구결과의 특허/IP 패키지 활성화
- 외부 유효 IP 조기에 발굴하고 매입
- 미래사업을 위해 필요한 우수 IP를 기술도입 및 공동개발 형
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등록되면 이러한 기업을 벤처기업이라 정의하는 독특한 제도를 가지고 있다. 벤처기업으로 지정되기 위해서는 벤처캐피탈 투자형, 연구 개발집약형, 특허신기술형, 벤처기업 평가기간 우수 평가형의 요건 중 하나를 충족시키면 된다.
벤처
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요소이다. 우리나라 국민이 행복해지고 우리나라 기업이 행복해지고 세금을 많이 거둔 정부가 산업과 연구에 재투자할 수 있다. 사회복지에 쓸 돈도 늘어날 것이다. 사회에 낙오된 사람들도 생존만은 보장받을 수 있다. 그리고 산업을 일으키
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요소기술 분야
1) 천연물(한의약) 정보화 기술
2) 효능 및 안전성 평가 기술
3) 한약 자원 약재 생산 기술
4) 성분추출 및 구조 규명 기술
2. 가능 분야
1) 건강보조식품 제품화
2) 규격화 약재 및 엑스 생산
3) 약재 자원 확보와 제약 플랜트
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