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학교]. 학술연구정보서비스.
김은정. (2020). 뉴미디어 시대의 팬덤과 문화매개자: 방탄소년단(BTS) 사례를 중심으로. 한국콘텐츠학회논문지. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 문화소비의 개념
2. 문화소비의 유형
3. 대중문화에 대한 소비 실태
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사례로 보여 주고자 한다.
1) 서울 YMCA 청소년 영상 페스티벌
인터넷 참조 사이트 【http://yvf.ymca.or.kr/】
2) 청소년 문화존 - 청소년 놀이 짱-
-인터넷 참조 사이트【http://www.norizzang.org/】
여기서는 다양한 프로그램이 개발되어 청소년들이 다양
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Ⅰ. 서론
1. 주제선정 동기와 연구의 필요성
2. 팬덤문화의 정의
3. 팬덤문화의 특징
4. 팬덤문화의 장/단점
Ⅱ. 본론
1. 설문지분석
2. 인터뷰 (질문과 답변)
3. 사생팬들의 활동및 문제
Ⅲ. 결론 및 개선방안
1. 결론
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국제방송의 현황
Ⅴ. 국제방송의 위성방송
Ⅵ. 국제방송의 한류
Ⅶ. 국제방송의 문제점
1. 국제방송정책의 부재
2. 법적, 제도적 근거 미비
3. 재원의 불안정
4. 운영상의 문제
Ⅷ. 향후 국제방송의 방안
Ⅸ. 결론
참고문헌
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사례집2』(영양각출판사, 2004)
한국 엔터테인먼트 기업의 중국 진출 전략. 성균관대학교 대학원, 서영영 2009
송희준, 문화투자의 경제적 효과, 메세나, 한국메세나협의회, 2007
이태희(2006), 관광산업발전론, 일신출판
이영두, 엔터테인먼트산업
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팬클럽 활동을 통한 청소년의 자기정체성 형성: 서태지와 아 이들 팬클럽의 사례를 중심으로」, 연세대학교 사회학과 석사논문
1999.
양재영. 1994. 「청소년집단의 대중문화 수용과정에 관한 연구: 연예인 팬클럽 의 사례를 중심으로」, 서울
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현황
IV. 세분시장 분석
마케팅 믹스 분석(4Ps) 및 전략
I. 제품 믹스
II. 가격 전략
III. 유통전략
IV. 촉진 전략
(밀기 전략: Push strategy)(끌기 전략: Pull strategy)
V. 위기 관리 전략(제품에 하자 발생시 전략)
제품 포지셔닝 전략
1단계 : 혜
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생활, 개인생활, 여가 등을 포함한 모든 삶의 영역에서 기존의 시공의 제약과 경계를 극복하여 보다 자유롭고 인간적인 LIfestyle을 가능하게 하는 삶을 말한다.
KTF의 모습
▶ 완벽한 품질의 Moblie Service 제공자.
▶ 최고의 Value Contents 제공자.
▶
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사례 및 판례
1) 국내에서 국내 상표를 침해하는 경우
1. 롯데 와 오리온 2.불가리아 와 불가리스
2) 국내에서 외국상표를 침해하는 경우
1. 구찌 와 파올로 구찌 2.뉴코아 버버리 3.후지필름
4.‘월마트안경’ 5. 새우깡 일본 상
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현황과 문제점
※음악산업의 거대화, 상업화 & 이에 따른 문제점 속출
①매니지먼트사의 거대화
②음악적 콘텐츠의 불균형
③단순복제와 뮤지션들의 반복재생산
④음악 방송 프로그램의 문제점
※매체의 다양화-MP3, 케이블TV, 뮤직비디오
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