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9 43 46 50
54 57 61 65 68 72
75 79 83 86 90 94
97 1 5 8 12 16
19 23 26 30 34 37
41 45 48 52 56 59
63 67 70 74 77 81
85 88 92 96 99 3
7 10 14 18 21 25
29 32 36 39 43 47
50 54 58 61 65 69
72 76 80 83 없음
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랜덤으로 추출한다.
4. 10개의 문제를 두 명의 Client에게 순차적으로 전송한다.
5. 한 문제를 전송하고 Client로부터 문제의 답을 수신한다.
6. answer.txt와 수신한 답을 비교하여 Shared memory의 각
Client에 해
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수 있다. 또한 띠앗 맺기나 마니또 게임 등을 통해서 친구들과의 상호작용을 통해 사회성을 강화해 나가야 할 것이다.
■ 참고문헌
- 토마스 다비트, 춤추는 별을 그린 화가, 랜덤하우스
- 빈센트 반 고흐, 반고흐 영혼의 편지, 예담
- 김정희,
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수 있다. 하지만 만약 동전이 공정하다면 현재까지 앞면이 100번 나온 것과 균형을 맞추기 위하여 다음 시행에는 뒷면이 나올 가능성이 더 커지는가? 답은 아니다 이다. 동전을 던지는 실험은 과거 시행의 결과에 영향을 받지 않는다(이를 독립
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수현 역, 이코노믹북스, 2007
구글 성공 신화의 비밀 - 데이비드 A. 바이스, 우병현 역, 황금부엉이, 2006
검색으로 세상을 바꾼 구글 스토리 - 존 바텔, 이진원 역, 랜덤하우스중앙, 2005 1. 구글 소개
(1) 개요
(2) 비즈니스 모델
(3) 기술
(4) 서
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