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품질과 가격 뿐 아니라 상품의 기능 이상에서의 기대를 찾는 높은 수준의 욕구를 지니게 되었다. 따라서 기업은 변화한 소비자들의 새로운 소비 풍조를 알아가고 소비자들의 상품 선택 기준이 이성보다 감성을 우선으로 하게 되었다는 점에
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경영자에 대한 동업자의식으로 상호간에 신뢰 쌓인 기업에서 생산성 제고와 일자리 창출은 자연스럽게 발생하는 부가가치일 것이다.
이런 신뢰를 바탕으로 직장내 평생학습체제가 적용되면 기술, 안전, 품질, 생산성, 만족도 등 회사내 모든
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and fixturing), 지능 센서, smart robots, biotechnology, digital imaging, 인공지능, superconductors, supercomputing 분야에서 그러하다.
작업자 참여. microelectronics 등 첨단산업의 성패는 두뇌능력에 크게 달려있다. 연구개발, 교육훈련시스템, 고도의 기술인력 및
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Product- 고품질과 차별화된 디자인의 질 중심 전략
2. Price- 고가격, No sale 전략
3. Place- 고급화, 대형화
4. Promotion- 질 중심의 경영과 고급화
Ⅴ. 판매후 고객관리
1. Point 제도
2. 자연주의
3. 이벤트
4. 빈폴 커뮤니티 운영
5. 다른 기업과
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프로세스를 리엔지니어링 했다.
코닥사는 CAD(Computer Aided Design: 컴퓨터 지원 설계)/CAM(Computer Aided Manufacturing, 컴퓨터 지원 생산)라고 불리는 기술을 혁신적으로 활동함으로써 제품개발 프로세스를 리엔지니어링 했다. 이 기술은 엔지니어들이
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디자인넷 5월호
[10] http://www.scei.co.jp, http://www.moshimoshi.co.kr, "Playstation2", http://games.ign.com - 서 론
- 본 론
1. 게임의 정의와 역사 및 분류
2. 게임산업의 시장규모
3. 게임산업의 주요동향 및 전망
4. 게임산업 속의 게임공간
5. 미래
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Product- 고품질과 차별화된 디자인의 질 중심 전략
2. Price- 고가격, No sale 전략
3. Place- 고급화, 대형화
4. Promotion- 질 중심의 경영과 고급화
Ⅴ. 판매후 고객관리
1. Point 제도
2. 자연주의
3. 이벤트
4. 빈폴 커뮤니티 운영
5. 다른 기업과
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스포츠활동
3. 녹색경영활동
Ⅵ. 삼성전자의 미래
1. 삼성전자의 과제
2. 디지털 비전
1) 비전과 미션
2) 4대 전략 사업군
3) e-프로세스의 조기 구축
4) 주요 브랜드 가치 비교
5) 시장 지향적 기업활동
◎ 참고 문헌
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and casino gambling on nearby Indian Reservation land", Journal of Travel Research, 34(3), pp.9-16.
Clow, K. E., J. A. Garretson and D. L. Kurtz, "An Exploratory Study into the Purchase Decision Process Uesd by Leisure Travelers in Hotel Selection", Journal of Hospitality & Leisure Marketing, Vol. 2
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경영학 원론, 경문사
☞ 參考 사이트
1. www.2002culture.or.kr(월드컵 문화 시민 협의회).
2. www.2002wordlcupkorea.org(2002 월드컵 축구 한국조직위원회).
3. www.kdi.re.kr(한국개발연구원).
4. www.kerubin.pe.kr(2002 Korea Japan WorldCup).
5. www.knto.or.kr(한국관광공사).
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