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자기 주도성을 신장시키는 학습 환경임을 지적하였다. 특히 미래는 교육환경 및 학습 자원으로서 재택 학습, 전자 도서관 등 컴퓨터 공학과 관련되는 학습 정도시대가 예상되고 있다. 이에 대비하기 위해서는 학교에서 배우는 정보활용의 기
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  • 등록일 2012.03.05
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컴퓨터에 대한 지식과 태도의 상관 연구, 이화여대 교육공학과 석사학위논문, 1992 이병민 / 리터러시 개념의 변화와 미국의 리터러시 교육, 국어교육, 2005 유영만 / e-Learning과 디지털 리터러시 : 디지털 시대의 새로운 학습능력, 산업교육연구,
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. 1. UNIST에 지원한 동기와 고등학교 재학기간 동안 들였던 노력, 기타 특별한 경험 등에 대해서 활동중심으로 상세히 기술해 주시기 바랍니다. 2. UNIST 입학 후 학업계획과 학부과정 졸업 후 진로계획에 대해 기술해 주시기 바랍니다.
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자기계과, 충주대학교 전기전자공학과에서 전기와 전자에 대한 공부를 6년간 해 왔습니다. 물론 유익하고 즐거운 학업이었지만, 그 시간동안 쭉 지워지지 않았던 단 한 가지의 의문을 마음속에 담고 왔던 것도 사실입니다. 그것은 곧, 사람에
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자기주도 학습 능력 및 학업 성취도에 미치는 영향 연구. 교육연구. - 김미숙. 대안학교 교육과정 운영의 특징과 성과 분석. 한국교육학회지. - 박선영. 소규모 학교의 교육적 효과 연구: 학업 성취 및 사회성 발달을 중심으로. 학교교육학연구.
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자기 소개서 페이지 만들어 보기. * 홈페이지를 만드는데 사용하는 HTML 이외의 언어 조사해 보기. 2018학년도 1학기 교육 실습생 연구수업 과정안 컴퓨터일반 교과 교수-학습 지도안 결 재 지도교사 부 장 교 감 교 장 일 시 2018년 4월 22일 장 소
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학업 스트레스 관리 전략을 개발하고 교육자들과 학생들에게 제공할 수 있을 것입니다. 부산대학교 교육대학원 학생상담전공 수학계획서 1. 자기소개 2. 연구(관심) 분야 ① '청소년의 대인관계 역량에 대한 잠재력 분석' ② '부모의
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자기 평가와 실천에 주안점을 두고 평가하도록 한다. 실기 평가에서는 결과뿐만 아니라 준지 및 과정도 중시하여 평가해야 하며 평가 결과는 학습 목표, 학습 지도 방법, 지도 계획 등에 반영하여 컴퓨터 교과 지도의 개선 자료로 활용한다.
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컴퓨터 중독증과 관련한 문제는 일으키지 않을 것으로 판단되며, 이러한 대상자에게는 학교 및 가정에서의 보다 많은 관심과 배려가 필요할 것으로 보인다. Ⅴ. 참고문헌 1. 강숙영, 초등학생의 인터넷 중독과 자기통제력 및 학업성취도의 관
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컴퓨터게임의 몰입기제에 관한 연구, 연세대학교 대학원 - 송원임 (2001) 컴퓨터게임 문화가 초등학생의 생활양식에 미치는 영향, 한국교원대학교 대학원 미간행 석사학위논문, 청주 - 신가영 (2009) 초등학생의 컴퓨터 게임중독 수준과 학업태
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