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논문집. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 지능정보사회 의의 및 출현배경
2. 인공지능이란
3. 컴퓨터언어학이란
4. AI와 컴퓨터언어학
1) 음성인식의 인공지능
2) 스마트 스피커
3) 대화형 인공지능
4) 감성 컴퓨팅
5) 감정과 의사결정
6) 인
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모바일 플랫폼인 라인을 선보일 때부터 라인프렌즈 캐릭터를 함께 출시하였고, 2010년 3월에 처음 출시된 카카오톡은 메신저 서비스가 자리를 잡은 뒤인 2012년 11월에 카카오프렌즈를 출시해서 본격적인 이모티콘 캐릭터 사업을 시작하였다.
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라인 메신저로써 압도적인 시장점유율을 자랑하던 네이트온의 아성을 무너뜨리고 모바일 메신저 업계의 거두로 거듭나는데 성공했다. 하지만 Line은 시장 후발주자로써 기존 카카오톡 사용자들을 끌어당길만한 핵심적인 요소가 부재하다. 캐
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라인 플랫폼 사업자로 세계를 주도하고 있는 4개사인 페이스북(Facebook), 아마존(Amazon), 넷플릭스(Netflix), 구글(Google)의 앞글자를 따서 FANG으로 부른다. 국내에는 네이버(Naver)와 카카오(Kakao)가 디지털 미디어 기술을 기반으로 산업을 주도하고 있
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라인의 BCG매트릭스 분석
2. 네이버 라인 일본에서의성공사례
3. SWOT 분석
(1) 강점 (Strength)
(2) 약점 (Weakness)
(3) 기회 (Opportunity)
(4) 위협 (Threat)
4. 라인의 서비스전략
5. 라인의 마케팅 전략
(1) PPL 마케팅 전략
(2) 컨텐츠 마케팅
(3) SNS 활용
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