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자기주도적 학습자료(교육자료)
1. 문제제기/필요성
2. 목적
1) 멀티미디어 자료를 이용하여 수학적 문제해결력을 신장시킨다
2) 다양한 교육용 소프트웨어를 활용하여 공간적 감각을 익힌다
3) 정보화사회에서의 수학교육의 목표를 도달시
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기술정보. 농사로. 농촌진흥청(www.nongsaro.go.kr)
한국농촌경제연구원 www.krei.re.kr
한국농정신문 (https://www.ikpnews.net/news/articleView.html?idxno=50406)
KREI 논단 식량자급률의 함정
https://www.krei.re.kr/krei/selectBbsNttView.do?key=109&bbsNo=75&nttNo=158639
쌀 소비 확대
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정보통신정책 제16권 제17호 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 모바일게임의 성장
Ⅲ. 모바일게임의 특성
Ⅳ. 모바일게임의 기술 요소
1. 그래픽
2. 프로그래밍
3. 인터페이스
Ⅴ. 모바일게임 산업의 시장 전망
Ⅵ. 모바일게임 산업의 활성화 방안
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과학기술부. 2003.
4. 박일 외, 도전체 매개반응법(EMR)법에 의한 미세 Ta 분말 제조, 전북대학교, 2004.
5. 홈페이지
재료정보연구센터, http://icm.re.kr
한국열처리공학회, http://www.ksht.or.kr/index.asp
비나텍 주식회사, http://www.vina.co.kr 1.탄탈륨의 특
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정보시스템 http://search.assembly.go.kr/law/
과학기술부 http://www.most.go.kr/
정보통신부 http://www.mic.go.kr/
보건복지부 http://www.mohw.go.kr/
노동부 http://www.molab.go.kr/
여성가족부 http://www.mogef.go.kr/
통일부 http://www.unikorea.go.kr
문화관광부 http://www.mct.go.kr/
외
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연구원, 2018.
정보통신산업진흥원, 국내 스마트시티 추진동향 및 시사점, 2017.
최여민, 시민참여를 통한 스마트 안전도시 활성화 방안 연구, 한양대학교 융합산업대학원 논문, 2018.
최지인, ICBM기술 융합 재난안전 스마트도시 연구, 인하대학
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방송산업
Ⅴ. 향후 인력유치의 정책 방향
1. 국적
2. 취업비자
3. 병역의무
4. 가족을 위한 생활 여건의 미비
1) 생활 환경의 미비
2) 자녀교육의 어려움
5. 해외 고급인력에 대한 종합적 정보 및 관리 시스템의 부재
참고문헌
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과학전람회에서 우수한 성적으로 입상한 수상자들의 자발적인 모임결성을 유도하고 지원함으로써 과학한국의 미래를 이끌어갈 젊은 두뇌집단의 육성이 필요하다.
라. 과학전람회에서 소기의 성과를 거둔 작품의 아이디어를 민간 기업에서
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정보화 - EdNA
1. EdNA Online의 배경
2. EdNA Online의 역할
3. EdNA Online의 구조
1) browse
2) communicate
3) noticeboards
4) projects
Ⅶ. 호주(오스트레일리아)의 IT활용 정보화교육
1. 프로젝트의 목표
2. 프로젝트의 구성
1) 정보통신기술 도입 기금 제공(L
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자기소개를 위한 섞임의 단계
4. TEAM 구성과 공동 즉석 조립단계
5. 팀 공동성취의 예비단계
6. 팀별 공동작업을 통한 만남의 단계
7. 팀의 해체와 휴식의 단계
8. 팀 해체와 전체 섞임의 단계
9. Feed Back 과 Closing 단계
Ⅷ. 공부방과 빈곤아
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