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한국 http://www.mopas.go.kr/ 행정 안전부
미국 Export.gov 상무부
한국 http://www.mke.go.kr/ 지식경제부
미국 http://gos2.geodata.gov/ 내무부
한국 http://www.mltm.go.kr/ 국토 해양부
한국 http://www.pps.go.kr/ 조달청
http://www.itglobal.or.kr글로벌 IT 네트워크
http://www.dbpia.co
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산업의 의의
5. 디지털컨텐츠 비즈니스의 종류 및 기획
1) 디지털 컨텐츠의 기획
2) 요리와 기획과정 비교
3) 디지털 컨텐츠의 설계방법
6. '사이버 컨텐츠 교실' 운영 사례
7. 디지털 컨텐츠의 공유와 보호
8. 마치며
참고문헌
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3) 상품의 품질보증기능
2. 부수적 기능
1) 광고적 기능
2) 재산적 기능
3) 보호적 기능
4) 경쟁적 기능
Ⅳ. 브랜드의 역할
Ⅴ. 브랜드의 중요성
Ⅵ. 브랜드의 관리
Ⅶ. 브랜드의 체계
Ⅷ. 브랜드 전략 방안
참고문헌
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보호대상
Ⅳ. 저작권법의 이상
1. 산업의 발전
2. 저작권자의 권리보호
Ⅴ. 저작권법과 인용
1. 저작물의 정당한 인용범위로서 어디까지 허용할 것인가?
2. 공정한 관행에 합치되는 인용을 어떻게 판단하는가 하는 점이다
3. 출처의 명
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한국방송협회, 2010
권병실, HD-TV 기술, 대한전자공학회, 1988
김미라, HDTV 조기 수용자의 능동적 미디어 이용행태에 관한 연구, 한국언론학회, 2006
김정석, HD TV 조명의 기본 현황, 한국방송기술인연합회, 2007
김지훈 외 1명, Full HD TV를 위한 효율적
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한국사경비 발전방안에 관한 조사 연구\', 상지대학교 박사학위 논문, 1999.
이윤근, 민간경비론, 한국경비협회, 1996.
이윤호, 형사정책, 박문각, 1999.
이황우, 경찰행정학, 법문사, 1998.
장석헌, 범죄학, 육서당, 1999.
조 택, 한국사회와 행정연구,
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협회 - 산업기술개발실태조사, 1991
신관선 - 우리나라 산업기술 보안시스템에 관한 연구, 한국경영교육학회, 2010
정태황 외 1명 - 산업기술 보호 관리실태 및 발전방안에 관한 연구, 한국경호경비학회, 2010
현대호 - 산업기술의 보호에 관한 법
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향후 과제
(2) 물류체계의 전자화
(3) 법적인 제도의 마련
(4) 정보 보안
(5) 지적재산권 보호
(6) 공신력 있는 신용조회 시스템 구축
3.무역자동화 시스템의 활성화 방안
1. 정부주도하의 무역 인프라 구축방안
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
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시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) Global
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4) 확장을 통한 기능강화에 주력
(7) 사례 분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
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