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디지털컨텐츠
2. 디지털 컨텐츠의 정의
3. 디지털 컨텐츠의 개념 및 특징
4. 디지털콘텐츠 산업의 의의
5. 디지털컨텐츠 비즈니스의 종류 및 기획
1) 디지털 컨텐츠의 기획
2) 요리와 기획과정 비교
3) 디지털 컨텐츠의 설계방법
6. '
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일부분만 있어도 신호를 추출할 수 있는 장점을 갖는다
Ⅴ. 워터마킹 알고리즘의 설계
Ⅵ. 워터마킹 알고리즘의 신호삽입
Ⅶ. 워터마킹 알고리즘의 데이터 추출
Ⅷ. 향후 워터마킹 알고리즘의 발전방향
Ⅸ. 결론
참고문헌
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및 사후 관리 단계
Ⅶ. 멀티미디어의 제작 방법
Ⅷ. 멀티미디어의 설계시 유의점
Ⅸ. 멀티미디어의 미래
1. 두 가지의 교육관
1) 내용의 전달이 교육의 목적이라고 하는 생각
2) 일반능력 육성이 교육의 목표라고 하는 생각
2. 정보사회
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설계
4) 저작권과 독창성 확보
5) 운영원칙 설정
6) 고객관리 기준 설정
7) 가공 작업과 사후 관리
8) 홍보와 이벤트 활동
Ⅸ. 향후 컨텐츠비즈니스(콘텐츠비지니스)의 방향
1. 비즈니스 모델 및 수익 모델의 명확화
2. 체계적인 전문 인력
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컨텐츠의 개념
2. 멀티미디어 구성 요소
1) 문자자료(텍스트)
2) 그림자료(image)
3) 소리자료(sound)
4) 애니메이션(animation)
5) 동영상
3. 멀티미디어 컨텐츠 종류
4. 멀티미디어 컨텐츠 특징
5.
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