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전문지식 9,115건

문화산업의 발전과 콘텐츠 기획의 혁신에 기여하고 싶습니다. 특히 데이터 기반의 의사결정 지원과 운영 최적화를 통해 기관의 운영 효율성을 높이는 데 힘쓰겠습니다. 또한, 지속적인 자기계발을 통해 최신 출판 및 콘텐츠 기획 기술을 습득
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  • 등록일 2025.04.29
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문화>, 나남, 1998 2)강인곤, '문화산업의 정의', http://www.seri.org/fr/fPdsV.html 3)서연호, '한류,한국붐의 의의와 아시아 시대의 우리문화' 4)서정신, '한류' 5)콘텐츠 코리아, 한국문화콘텐츠 진흥원, 2002 6)'한류 지속화 연구', 문화부 7)'한류를 통해
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기술 ――――――――――――――――――――――――――――――― (1) 보유 기술 현황과 네트워크 처리 기술 ――――――――――――――― (2) 게임 엔진 ――――――――――――――――――――――――――
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한국붐의 의의와 아시아 시대의 우리문화’ 콘텐츠 코리아, 한국문화콘텐츠 진흥원, 2002 한류 지속화 연구’, 문화부 한류를 통해 본 중국의 소비문화’, 박흥수 외 경향신문 http://www.khan.co.kr/ 국민일보 http://www.kukminilbo.co.kr/ Ⅰ.서론 1.들
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한국경제 2010 박종만, “광각 표시기호에 의하 QR코드 식별”. 한국과학기술정보연구원, 2010 오정연, “일본의 M-QR 코드 활용현황 및 시사점” 한국정보사회진흥원, 2009 한국전자부품연구원, QR코드를 활용한 서비스/콘텐츠동향 고영문, 강진영
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자기공간에서 나다운 실천’을 통해 더 나은 공동체를 상상 합니다. 그렇다면 자기공간에서 나다운 실천의 계획과 방법에 대해 설계하시오. ① 내공간에서 나다운 실천의 내용 ② 실천의 동기와 방법 ③ 이것을 통해 얻고자 하는 목
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공존과 발전방안 1. 방송시장에서의 경쟁과 공존 2. 위성 DMB와 지상파 DMB 공존과 발전 방안 1) 위성 DMB 재전송 2) 콘텐츠 확보 3) 중계망 구축과 지상파 DMB 유료화 4) 지상파 DMB의 지역 DMB와의 연계 5) 광고제도 개선 Ⅸ. 결론 참고문헌
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한국일어일문학회 / 중국인의 전통생활 풍습 - 샤오팡 / 중국 중국인 그리고 중국문화 - 정진강 / 한국의 놀이 - 스튜어트 컬린 / 한국 중국 일본 전통놀이 비교 논문 리포트 한국 문화 콘텐츠 진흥원 http://www.koreangame.net 네이버 블로그 http://blog.
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문화경쟁력] 삼성경제연구소 2005 백원담 [동아시아의 문화선택 한류] 펜타그램 2005 맹반화 [중국, 축제인가 혼돈인가] 예담 2002 <포털사이트> http://www.kocca.kr/start.jsp 한국문화 콘텐츠 진흥원 http://blog.naver.com/yayayas.do 조성룡의 문화산업 마
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문화의 활성화 6. 음악관련제조업 성장 및 기술표준화로 인한 시장의 확산 Ⅴ. 디지털음반유통(디지털음악유통)의 현황 Ⅵ. 디지털음반유통(디지털음악유통)의 영향 1. 음반산업의 대기업화 및 독립회사 성장의 병행 2. 연주자와 음반사
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