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대학교 대학원 박사학위논문, 2013. 김지훈, 국내 기업의 경쟁력 향상을 위한 PLM 도입 전략에 관한 연구, 한양사이버대학교 경영대학원 논문, 2012. 박인근한경석, 정보시스템 성공 모델의 소프트웨어 개발 프로젝트 적용에 관한 실증적 연구,
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대학교 대학원, 석사학위논문 김현진(2001), “미혼모에 대한 욕구 조사”, 대한사회복지회 내부자료 김홍신(2001), “내 아이는 내가 키운다”, 보도자료 노현조(2000), “한국 미혼모 복지정책에 관한 연구”, 한양대학교 행정대학원,석사학위논
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청소년들의 게임중독에 빠지는 이유는 무엇인가 6. 게임중독으로 인한 폐해(정신적, 신체적) 7. 게임중독의 일반적 증상 8. 게임 중독 단계별 증상 9. 온라인 게임 이용 현황 10. 게임중독의 문제점 11. 개선방안 III. 맺는 말 참고문헌
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한양대학교 교육대학원 4. 이소영(2017), 가출청소년에 대한 인식 (경찰과 일반인의 성별, 성차별수준 차이를 중심으로), 숙명여자대학교 대학원 5. 장영우(2017), 가출청소년을 위한 해결중심 단기 개인상담 사례연구, 한국교원대학교 교육대학
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대학교 언론홍보대학원 석사학위논문. 추광영 - 1982 : 커뮤니케이트권과 제3세계의 논리. 성곡논총 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 전자투표 1. 전자투표의 개념 2. 전자투표의 의의 3. 전자투표의 도입 배경 4. 전자투표의 종류 1) 단말 형태에 따른 일반
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대학교 대학원 석사학위 논문. - 최정윤 (2000), 다사용자 온라인 게임의 상호작용과 가상현실 경험에 관한 연구, 이화여대 석사학위논문. - 한국여성민우회 (2001), 청소년의 인터넷 문화와 네티켓, 학부모교육자료집. - 한국정보문화센터 (2001),
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대학교 대학원 논문 김은주(1996)「수학과 학습부진아를 위한 보충학습자료 효과에 관한 연구」한양대학교 대학원 논문 1. 학습부진아의 개념 2. 학습부진아의 일반적 특징 1) 학습부진아의 공통적인 특성 2) 인지적 특성 3) 정의적 특
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대학교 대학원 논문, 2000. 김정희 외, 아동발달심리, 동문사, 2002. 김태련, 장휘숙(1994). 발달심리학. 서울: 박영사. 김태은, 컴퓨터 게임 의존 청소년 치료를 위한 소시오드라마 효과 연구, 한양대학교 대학원 논문, 2003. 안윤영, 집단정신치료
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컴퓨터 매개상담의 활용을 위한 제언, 학생생활연구, 대진대학교 학생생활연구소, ◇ 하헌진(1999), 내담자 호소 유형에 대한 상담자의 상담전략에서 보이는 언어반응 연구 전화상담과 PC통신상담의 비교를 통하여, 이화여자대학교 대학원 석
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대학교 대학원. 2005. 이동욱. “리니지2 이용자의 추구하는 충족과 몰입, 중독에 관한 연구.” 한양대석사논문, 한양대학교 대학원. 2005. 이순희. “초등학생 게임중독의 영향요인 분석과 사회복지사의 대응방안.” 동국대석사논문, 동국대학
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